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乐道主机_乐道dsp

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.PS5、XBX发售在即,那些值得体验的优秀赛车游戏2.世嘉MD游戏机上的那些经典游戏3.索尼ps2是哪一年出的(ps2游戏机多少钱一台 游戏列表)4.奥迪A6 C5的不靠谱科普,让你重新认识你熟悉又陌生的老A6!5.恶魔城一共出过多少部作品 分别在什么平台上6.谁知道网页上的动画叫什么?7.有了任天堂NS,3DS还值得买吗?你的域名没有备案,需要重新备案才可能正常打开网站。每个省备案资料大同小

1.PS5、XBX发售在即,那些值得体验的优秀赛车游戏

2.世嘉MD游戏机上的那些经典游戏

3.索尼ps2是哪一年出的(ps2游戏机多少钱一台 游戏列表)

4.奥迪A6 C5的不靠谱科普,让你重新认识你熟悉又陌生的老A6!

5.恶魔城一共出过多少部作品 分别在什么平台上

6.谁知道网页上的动画叫什么?

7.有了任天堂NS,3DS还值得买吗?

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个人用户备案材料提供清单:网站备案真实性核验单、信息安全管理协议书、扫描件或复印件、域名证书、网站负责人照片

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以上流程其实很简单,目前必须有服务商代为处理,不然你连提交的地方都没有,买空间和域名百度找:乐道备案,代为网站备案。

PS5、XBX发售在即,那些值得体验的优秀赛车游戏

事实上,以"重装机兵"这词条来指代大陆玩家所熟悉的这个RPG(Metal Max)是有点不妥的。最初盗版商引进汉化此游戏,并以此命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。其实,"重装机兵"另有其作,而且名气也颇不小——那就是 NCS(日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列——包含世界观相同的两个子系列,重装机兵雷诺斯(日文名:重装机兵(じゅうそうきへい)レイノス,英文名:ASSAULT SUITS LEYNOS)和重装机兵瓦尔肯(日文名:重装机兵ヴァルケン,英文名:ASSAULT SUITS VALKEN),此作亦可视作大名鼎鼎的前线任务的前身。而其游戏类型为ACT-SHT和SLG(重装机兵ヴァルケン2,PS,19年2月21日发售),与METAL MAX之RPG可说是全然无涉。但是造化弄人,就是如此一个有挂羊头卖狗肉之嫌的译名,却成就了在国内颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。

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历史

Metal Max 诞生

1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。

自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了"斗龙已经斗腻了!"、"玩人与战车的RPG,METAL MAX!",如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。

这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。

是以,MM获91年度FAMI通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。然而,正如我们开篇所提,时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发Metal Max 2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。

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Metal Max 2

经过两年的开发,Metal Max 2于1993年3月5日发售。相较后期赶工严重的MM1,MM2有了较为充裕的开发时间,游戏完成度很高,后期调试也做得不错。游戏系统继承了前代的人车双战斗系统,在此基础上加以强化完善。

战车系统中,不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造,更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强,玩家可任意改造“大炮/机铳/特殊炮”的洞位类型,按自己的意愿配备不同类型的装备。

人物白兵战方面,则增加了小狗战士珀奇(ポチ)。战狗有自己的专用武器装备,不能乘坐战车,在战斗中不受玩家指令控制,凭自己的本能战斗。虽然有时比较麻烦,不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗,用心培养的话,是相当强的战力。

本作的菜单指令也可以根据玩家的需要,进行相当详细的自定义设定,这点在以后的作品中也得到了继承。

MM系列提倡自由开放的角色扮演,强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中,也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的比较突出,也许是多数玩家还是不太能适应这种“自由散漫”,还有点有始无终的游戏方式。综观国外各大游戏站点上的评价,对此有异议的玩家不在少数。在国内,则更生出了无数关于结局的谣言,这自然是题外话。

在MM2中,制作组似乎也意识到了这个问题。在保持高自由度传统的情况下,主线剧情得到了相当大的凸显。相较于MM1轻松调侃的气氛,MM2一开场便是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情,则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络,展现了MM2更加宏大细致的世界设定。另外本作虽然仍有多结局模式,但击败最后的弗拉德博士后, 有了一个清晰明了的结尾——猎人们或许还会踏上征途,但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。

由于转移至高位平台,相较于初代, MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看,自然觉得画面简陋。但仔细的欣赏,仍然能感觉到图形点绘师老到的功力,画面风格与MM2苍凉的背景十分搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣,粗犷豪放的画风与MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而C机能的提升,也使得作曲门仓聪的才能能够更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的“忘れ得ぬ人”更是绝唱。

因为C在中国大陆普及率不高,再加上语言障碍,Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中,玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技术发展成熟起来后,才接触到MM2的。而在日本国内,Metal Max 2的出现在当时却是一大话题,作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望,加上对应的是热销的主机,使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日,仍然被认为是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录,总计销量在28万份左右。

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Metal Max Returns

MM1后期开发进度相当紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地放弃了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,制作方转而投身于C上MM1重制作品的开发。两年后的1995年,一款近乎完美的作品呈现在玩家眼前,这便是Metal Max Returns。

虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提升自不待言,更是对系统进行了大幅度的改良。除了继承了 MM2战车武器改造的系统外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战术应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的作用。

除此之外,2代的BS机系统在本作中也得到了加强,可在游戏过程中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些系统菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的世界观设定更加真实细腻了。

Metal Max Returns是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜的是,不知是发行方Data East宣传策略不当呢,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创新高。根据ファミ通杂志统计,MMR总销量在17万份左右。本来这也无需介怀,因为从复刻的诚意我们可以看出,无论是制作方Crea-Tech,还是发行方Data East,都在致力把MM系列打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响。

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汉化版本

初代商业汉化

这或许是个不恰当的设,但若当年MM并未经盗商引进并汉化,是否还会在当时国内引起如此大的浪潮?培养如此坚定的FANS群体?答案或许是否定的。 MM在中国大陆能获得如此之高的支持率,除了占有国内市场较日本滞后,FC普及率高,生命期长之天时;也据有国内盗版卡带林林总总,价格便宜之地利;更是因为有汉化版本,容易亲近的人和优势。

到底是哪家盗版商慧眼独具,引进汉化了MM?至今也可说是个谜。比较可信的说法是,由一家名为"先锋卡通"的公司完成了大部分汉化工作,之后由于无力发行,将作品转卖给了一家深圳公司。由是,名为"重装机兵"的卡带出现在了市面上。时间是1994年。之后由于国内市场混乱的缘故,又有几个差别不大的版本出现--包括制作比较粗糙的"机甲战士"。(机甲战士之名与重装机兵也可算是异曲同工,同是借别的游戏之名)

◆机甲战士与重装机兵之异同

除了标题之名不同外,机甲战士片头的指令提示拼写错误--将PUSH START拼写为PUSR START。游戏中少量物品的翻译有不同。在重装机兵版中击败通缉犯后,通缉令会和日文原版本一样,打上一个"济"字。而机甲战士版中,则简化为一个大叉。机甲战士的卡带较早就被dump为rom,而重装机兵则迟至2003年11月(Provider:“恶魔宝宝”,Dumpper:“tpu”)。但较奇怪的是,该rom显示重装机兵也是1996年生产的(标题画面的年份与机甲战士一样),而据一些玩家(包括笔者)回忆验证,应该存在1994年版的重装机兵。不过,原发行商再版骗钱,抑或别公司二次盗版分杯羹在当时中国混乱的市场,也不是什么新鲜事。譬如之后几年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另发行了一个版本,倒是为此事添了个注脚。

◆中文版与日文原版之异同

并非只是简单语言版本上的差异,因为汉化技术的一些限制,在翻译问题上不可能完全贴近原文。比较突出表现在名词翻译上——从现在的地名人名翻译中,已经很难体会到原作中那种西部片风格;而铁衣-银衣-金衣之类的翻译,背离了原意不说,也与游戏的近未来背景格格不入,想当然地走回了奇幻风格的老路。

还有值得注意之处是部分物品的作用:中文版中的军号使用后,会大幅提升我方战力、并降低敌方命中率,可说是近乎无敌的物品。有此物品存在,几乎使整个游戏的攻略方法发生了变化。不过在日文原版中,军号并无此作用,因此怀疑是盗版商汉化时做了改动,作为debug用物品而存在。

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民间组织汉化作品

除去早年作为商业行为汉化的MM1之外,在模拟技术成熟之后,国内不少玩家也自发为MM系列制作中文版本。

◆Metal Max Returns汉化

最早由ID名为zhang3的网友完成了对字库的初步破解,对游戏中的游戏菜单和装备物品进行了汉化,方便了不少玩家。问题是使得原来的剧情文字变成了乱码,不过这也不可抹杀zhang3作为MMR汉化先行者的历史功绩。

约摸在2003年上半年,著名汉化小组狼组在其网站上透露欲对MMR进行汉化,搞了个“待定汉化作品表”请网友投票决定汉化顺序,在当时引起了不小的刷票风潮。(同时也透露,勇者组欲汉化MM2,可惜没了下文。)之后,MMR得票虽不靠前,却也的确开始了汉化,由网名为“METORE”的网友负责破解,由网名为“空中木匠”的网友完成了大部分文本翻译,在2003年和2004年相继推出了两个测试版(笔者参加了第二版的测试,当时应是2004年5 月)。两个测试版在当时均未对外放出,而是请重装机兵专题站的小部分网友帮忙测试。但这测试之后,又是好长时间的静默。日子一天天过去,汉化也被无限期搁置,而现存的汉化测试版似乎也是要烂在小部分人手里了。直至2006年3月6日11:52,在EmuZone论坛上由ID为“路人马甲”的网友放出了内部汉化测试第2版。 (://bbs.emu-zone.org/newbbs/redirect.php?fid=5&;amp;tid=361628&goto=nextoldset) 此举虽说是违逆了汉化者的本意,但对望眼欲穿的玩家来说,则未尝不是一种安慰。令人欣喜的是,这之后数月METORE重新开始了不定期更新修正补丁,自 2006年9月开始相继发布了0.3、0.4、0.5乃至2006年10月11日更新的0.51版,之后截止2008年3月8日,狼组内布测试已经外流的MMR汉化0.6版,可以称得上是100%汉化版,已经没有任何影响剧情的BUG,对一些细节的处理也更加完美。虽然目前的汉化版本还都是测试版,BUG及其它不足之处仍然很多,但流程攻略大致都没有问题了。当然,对于期待完美汉化的玩家,目前只能继续“不抱希望地耐心等待”了。

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系列作品

* METAL MAX(FC、1991年5月24日发售,8190円)

中文化版本,由中国大陆盗版商引进并汉化

* METAL MAX 2(C、1993年3月5日发售,95円)

GBA移植版‘METAL MAX 2改’于2003年6月20日发售,5040 円。

* METAL MAX RETURNS——初代重制作(C,1995年9月29日发售,13440円)

中文化版本,狼组汉化(0.51版、2006年10月11日更新)

GBA移植版‘METAL MAX RETURNS改’预定于 2003年5月30日发售,但因故取消,预定价格5040円。

* METAL MAX WILDEYES(DC、发售中止)

* METAL SA(メタルサーガ)~砂尘の锁~(PS2、2005年6月9日发售,7320円)

メタルサーガ ~砂尘の锁~(PlayStation 2 the Best)(廉价版2006年3月2日发售,3990円)

METAL SA美版(ATLUS北美部,2006年4月25日发售)

* METAL SA(メタルサーガ)~钢の季节~(NDS、2006年6月15日发售,5040円)

中文化版本,TGBUS下属PGCG汉化组,2007年汉化。

* METAL SA MOBILE(メタルサーガモバイル)(DoCoMo専用iアプリ 2007年7月2日配信)

重装机兵一共有6代

FC:重装机兵

C:重装机兵回归 重装机兵2

GBA:重装机兵2改

NDS:重装机兵-钢之季节

PS2:重装机兵-沙尘之锁

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相关链接

有限会社クレアテック(制作方Crea-Tech公司主页)://.crea-tech.net/

あつじ屋(MM系列的画师山本贵嗣的个人主页)://2.ttcn.ne.jp/~atsuji-ya/

CYBER@WOLF(老牌MM专题站)://.h3.dion.ne.jp/~roias/

METAL MAXの部屋(老牌MM专题站)://.alpha99/kogetsu/

METAL MAniaX(MM大辞典是其特色)://metalmaniax/

重装机兵专题站://.zzjb/

重装机兵专题站论坛(S1重装机兵讨论区)://bbs.saraba1st/forum-46-1.html

天幻网重装机兵专题://metal_max.ffsky.cn/

天幻网重装机兵2专题://metal_max2.ffsky.cn/

世嘉MD游戏机上的那些经典游戏

临近年关,热门电子产品接二连三的发布,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate?40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公布之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。

而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月即将正式上演的新一轮次世代主机巅峰之战才是今年的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在今年11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。

有了强大的主机,游戏自然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家公司也都表示了新主机将会向下兼容之前PS4及Xbox?One上的游戏。那么今天,我们就一起来看看,那些值得入手的赛车类游戏吧(排名不分先后)。

1.?FORZA?MOTORSPORT(极限竞速系列)

喜欢赛车游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极限竞速系列是由Turn?10工作室开发,Microsoft?Game?Studios发行的一系列赛车游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且绝对是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911?GT2?RS的首次亮相放在了FORZA?7的发布会上。

这里顺便普及一个小知识,极限竞速系列和极限极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调开放世界,以世界各地的真实场景为赛道进行竞速。

说回这个游戏本身,它更像是介于性和真实性之间的作品,既没有那么硬核,也不像极品飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证性的基础上,加入了我们普通人也都能理解的物理特性。

作为一款模拟竞速类赛车游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。同时,该系列建模的细腻程度也绝对可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。

2.?FORZA?HORIZON(极限竞速:地平线系列)

毫无意外,这个系列也上榜了。FORZA?HORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,原因一个是游戏背景以真实世界开发而来,另一个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,优美的自然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZA?HORIZON的美工从不会让我们失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是**级别的体验。

拿极限竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶体验。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,并且所有细节全部按照真实车辆建模,包括内饰。

而在操作模式上,如果你是个赛车游戏的新手,或是只想体验速度带来的快感,选择常规模式就可以很好的体验。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉所有驾驶,去体会机械的真实运转吧。

3.?GT赛车(Gran?Turismo)

既然说了Xbox上的独占游戏,又怎么能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT赛车系列绝对也算是索尼旗下的王牌赛车游戏。

当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT赛车来了。该作是由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发的赛车游戏,从19年开山之作面世至今已经有着超过20多年的时间,可以说是一路伴随着PS发展到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。

相对于FORZA,GT赛车对于真实感更加注重,拿最新的一部作品GT?SPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的赛车规范,玩家们甚至必须要认真学习各种赛车及赛事的规则,才能被允许开启线上的比赛,一切都向真实的赛车比赛靠拢。当然,这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,可能门槛就有点高了。

GT赛车和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级赛车游戏,哪一个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自独特的地方,更喜欢哪个就看自己咯。当然,双机党玩家可以不用犹豫,一样来一个吧。

4.?尘埃(Dirt)

前面几个的调起得稍微有点高,弄得后面都不知道该说什么了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是赛车游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力赛车界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步提高自己成绩。

这款游戏在PC平台上也有,但是非常不推荐用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作乐趣。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄绝对是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的体验游戏性,请毫不犹豫地来一套方向盘外设吧。

虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度绝对是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每一个细节甚至都可能会影响到你的成绩,过弯时轧到一个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。所以,勤加练习,才能取得好的成绩。

最后,如果只是想简单体验拉力赛的魅力,那么可以从尘埃2开始体验,这代作品操作难度很低,你甚至可以用极品飞车的方式去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你是一个很容易就失掉信心,对挫折没什么承受能力的玩家,还是放弃吧。

5.极品飞车(Need?for?Speed)

提到这个名字应该都不需要介绍什么了,极品飞车系列应该是无数玩家赛车游戏的启蒙者,它长时间存在我们的硬盘中,陪伴我们长大,承载了少年时的太多欢乐。

也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类赛车游戏那般,有着非常拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的乐趣,这才是极品飞车的精髓。

很多人会说,近些年的极品飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找不到以前的辉煌。作为极品飞车的开发商,EA自然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT赛车等游戏显然是不现实的。作为玩家,我们只希望极品飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的快乐。

写在最后

篇幅有限,还有不少优秀的赛车游戏没有说到,比如WRC世界拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜欢的是哪一款赛车游戏呢?欢迎和我们交流一下~

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

索尼ps2是哪一年出的(ps2游戏机多少钱一台 游戏列表)

1.幽游白书 - 魔强统一战

幽游白书系列最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该 游戏 支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技击强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐!

2.大航海时代2

《大航海时代2》是该系列的最高之作,由于3和4代都不尽如人意,因此它至今依然为很多FANS所津津乐道。由于该 游戏 的制作非常严谨和专业,因此大家都在其中学到了很多东西,很多人迷上了海图,甚至做梦都在画海岸线;有的人对经纬度了如指掌,你说一个地方,他就能报出经纬度,简直是活世界地图……大航海时代2有6个主角,有各自的主线而又相互关联,特别是它独特的即时系统,使得玩家不能像一般的RPG那样悠闲地到处转悠,因为浪费了时间就无法达成完美剧情了。和往常一样,该作在C上也有,但我还是推荐MD,因为MD的系统和C有些不同,C难度被降低了,而MD则比较完美。而且MD的音乐很出色,颜色也更鲜艳些。不多说了,让我们再次扬起风帆,驰骋在浩瀚的海洋中,重新找回当年的吧……强烈推荐!3.怒之铁拳2

1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作 游戏 狂潮席卷世界各地的 游戏 厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作 游戏 的精华,并加入自己的许多创意。BK2用了新技术, 游戏 容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。4.怒之铁拳3

三代取消了时间限制系统,让玩家放松了许多;增加了蓄力系统,提高了战术性;必杀技增加到了3个,特殊技也有所强化, 游戏 性很强,动作更为流畅和漂亮。增加了隐藏角色和敌方角色,结局也变成了开放式。难度是系列最高,想完美破关还得要靠点运气……怒之铁拳3手感之强可以和街机媲美,有预输入功能,响应速度很快,颇有“洒脱”之风。三代的所有画面都经过强化,人物更加自然和漂亮,特别是女性的身材感觉非常棒。由于容量是3M,因此画面很柔和,有C的感觉。 游戏 速度很快,是MD本色。战斗场面很激烈,绝对过瘾。音乐和二代相比虽然略吵了些,但仍然很耐听,喜欢摇滚的朋友不可错过。吐血推荐!

5. 光之继承者

《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的 性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐!

6.皇帝的财宝

MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊C的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐!

7.新创世纪

《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个 游戏 的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐!

8. 梦幻模拟战2

梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份,强烈推荐。

9. 梦幻之星4

《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与C上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。 游戏 还有一个特点,就是对白实在太 搞笑 了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊!

10.街头霸王2

《街头霸王2》是MD上最著名的格斗 游戏 ,用皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。

11.魂斗罗 - 铁血兵团

MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把C上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。C引以自豪的所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩C的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作 游戏 完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴击之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……吐血推荐!

12. 火枪英雄

MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐!

13.战场之狼2

14.雷鸟4

《闪电出击4》是MD最著名的射击 游戏 。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此 游戏 的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐!

15. 光明力量2 - 王者归来

光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于 游戏 CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐!

16.太阁立志传

《太阁立志传》是KOEI的招牌 历史 游戏 之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在C和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部 游戏 中我们将扮演日本 历史 上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位人物的精彩经历,你可以根据 历史 追随信长,也可以改变 历史 ,一切随你的意愿而定。这个 游戏 告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2

《大战略2》是绝对经典的SLG 游戏 ,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略 游戏 。强烈推荐!18.联合前线

《联合前线》是比大战略更加优秀的作品,在所有MD的SLG中排第一也不过分,它的系统和大战略几乎一样,但可玩性更强,画面更华丽,武器也更多。如此好 游戏 知道的人却非常少,实在是让人扼腕。联合前线的剧情、画面、和音乐全都是一流水准,速度感极强,战斗的时候畅快淋漓,这种感觉无论是在PC、C、SS、PS甚至PS2上都绝对感受不到,唯有MD做到了。特别要提的是音乐,曲曲动听,节奏感特强,无与伦比。只需看一下片头你就会真正了解到: 游戏 ,是一种艺术。吐血推荐!19.超级忍3

《超级忍3》一反1代沉闷的气氛, 游戏 节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下功夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐!

20. 三国志列传乱世群英

这是一个非常非常强的 游戏 ,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。 游戏 的气氛很轻松。系统相当幽默,看截图里的那句话吧。最有意思的是人物脸谱实在是太 搞笑 了,仔细看吧,保证会给增添无数乐趣。音乐还不错,不过和霸王的大陆比起来,催眠性更强,长期作战要小心睡着……强烈推荐!

21. 音速小子加强版3

Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比C的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对 游戏 主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在 游戏 业中的地位。

22.地带

一个完美展示了MD机能的 游戏 。地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个 游戏 就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合 游戏 的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。强烈推荐!

23.光明十字军

财宝公司出品必是精品,光明十字军是一款制作非常精良的ARPG 游戏 ,开场动画酷似**,剧情跌宕起伏,迷题设计新颖,画面干净漂亮,强烈推荐。

24.战斧3

三代是最出色的一作,人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,一时间让人眼花缭乱。但流畅感却下降了,特别是速度感的丧失令人相当不爽,以MD那么优秀的机能却无法达到合理的速度实在是不应该。不过画面和剧情已经达到一流,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。25.恶魔城-血族

《恶魔城-血族》是MD上唯一的恶魔城 游戏 ,凭借MD的机能拥有极高的流畅度,感觉像魂斗罗似的,超过C的同类作品。血族有两位主角,除了万年皮鞭男之外还多了一个长,也算是系列中空前绝后了。 游戏 虽然只有1M但画面非常华丽,色彩鲜艳,在MD中也不多见,C中只有恶魔城X才有一臂之力。而且MD的音乐永远不会让人失望,BGM收听模式真是深得我心。强烈推荐!

26. 外星战士

这是MD上最强的射击 游戏 之一,难度很高但超级爽快。不仅是杂兵,连BOSS都非常有个性。手感和音乐无可挑剔,在当年是金不换的强卡。强烈推荐!27.光之冲击

非常优秀的RPG,水准奇高。画面漂亮、华丽,大特写多。主角是一个魔法师,跟人动粗绝对不行,但用魔法天下无敌。 游戏 的系统很新颖,有即时效果,当你在吟唱魔法的时候,敌人可不会傻瞪着你,地球照样转,所以你需要一些同伴来给你护法。越是厉害的魔法需要吟唱的时间就越长,因此会遇到不少麻烦,有时候你还没念完咒敌人已经被“护法”们消灭光了,白念;也有可能你正在着急地念一个回复魔法,那需要的人却已经挂了,所以时机的掌握很重要。总之这是个趣味性很强的 游戏 ,强烈推荐!

28. 三国志5

在PC上大获成功的三国志5,以中文版在MD上登场。该作水准极高,无可挑剔。系统、场景和角色与PC版几乎相同,让人叹为观止。吐血推荐!

29.米老鼠-不可思议大马戏团

MD日版米老鼠 游戏 有5个,《米老鼠-不可思议大马戏团》是其中最经典、最好玩的一个。无论手感、音乐还是难度安排都非常棒,谁叫它是CAPCOM出的呢?CAPCOM可不仅擅长格斗 游戏 和硬派清版,卡通动作也是他们擅长的。这个 游戏 有《松鼠大战》的味道。故事讲述米奇和米妮来到了一个奇怪的马戏团,里面异常混乱,为了查清来龙去脉,两人便去调查,一路披荆斩棘最终发现是彼得男爵及其走狗的阴谋...

30. 究级七龙珠

又是一款让C无地自容的 游戏 。绝对硬派的MD究级七龙珠完美地演绎了原作的风格,而C的七龙珠则显得相当有气无力,愧对广大的龙珠FANS。此作在当时红得发紫,一扫格斗 游戏 的天下,连街霸都甘拜下风。众多的人物,精彩的招数,贴心的格斗技以及恐怖的隐藏必杀技让无数格斗FANS大呼过瘾。究级七龙珠战术性很强,不是靠蛮干就能解决的。如果敌人一个大气功过来,至少有3种以上的处理方法,比如反冲、抵消、防御、拍飞和闪避等。一切根据战斗的需要而决定。当体力低下时,隐藏必杀技就可以使用,一招就能扭转战局,而且动作相当华丽。最后,MD的音乐永远不会让人失望,清澈而动听,节奏感非常强,跟着节拍一起疯狂吧。吐血推荐!

31.蚯蚓吉姆2

蚯蚓吉姆是欧美明星动作 游戏 ,在绝大多数的主机上都出现过,声势惊人。 游戏 的特点是剧情幽默诙谐,动作夸张 搞笑 ,战斗新颖刺激,画面华丽而富有气势。制作者拥有极高的设计天赋和执行能力。这款 游戏 凭借MD优良的机能,带给我们如行云流水般的操作手感和音乐效果。全力推荐!

32.战斗蛙与双截龙

战斗蛙第二作,该作在FC上也出现过。本作增加了双截龙的两位兄弟,打起架来更加爽快。 游戏 难度极高,喽罗兵的普通攻击威力就已很大,并且还会使用联合攻击,一不注意便会全军尽墨。该作的BOSS全都极有个性,不仅相貌独特而且动作夸张可爱。强烈推荐!

33.太空战士

看到这个 游戏 的标题很多人都会很奇怪,难道FF登陆MD了?其实不是这么回事,不过这个 游戏 的翻译才是相当准确的,FF反而有些翻得不妥。这款太空战士是不折不扣的中文版,因为我没找到它的其他语言版,看来是由台湾公司制作。这款太空战士水准很高,画面漂亮华丽,由于完全没有语言障碍,这次大家可以全身心的投入。友情推荐!

34.吞食天地3

《吞食天地3》是MD上的中文RPG,虽然被称为3代但其实和前2作没什么关系。该作水准相当高,画面超级鲜艳。剧情和对话也比较严谨,相当写实。战斗画面很可爱,敌人非常大而我们很小,很有早期RPG的特色,建议大家用模拟器的即时存档进行 游戏 。

35. 封神英杰传

相当不错的MD 游戏 。剧情相当紧凑,画面依然相当鲜艳。通过截图我们可以看到制作者对细节部分格外用心,谁说中国就不能做出好 游戏 呢?强烈推荐!

36.灌篮高手—正面的决战

这恐怕是MD上最好的篮球 游戏 了! 游戏 开始时的特写简直帅到极点了,当你操纵着樱木花道,流川·枫,赤木岗宪拼搏在赛场上时,你是否再一次热血沸腾了呢?吐血强烈推荐!37.太平记

《太平记》作为战略 游戏 ,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑’和‘剑术’两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。 游戏 体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。《太平记》,是MD平台最经典战棋类 游戏 之一, 游戏 风格古朴,内容丰富, 游戏 性非常强。

38.光明与黑暗2

新光明与黑暗续战篇-诸神的遗产,这部作品应该算是光明力量系列最受欢迎的一部,在续作古代封印中也能见到大部分诸神遗产的影子,比如最后出现的放激光的机器人,但明显遗产中的战斗画面更华丽,打击感更强。如果有人强力推荐你玩古代封印的话,那么你必须要把诸神遗产玩一下,不会让你失望的。

奥迪A6 C5的不靠谱科普,让你重新认识你熟悉又陌生的老A6!

很多老队员年轻时都有PS2陪伴。事实上,PS2是历史上最畅销的游戏机,没有之一。那么背后的原因是什么呢?

根据维基百科,PS2的累计销量超过1.55亿台,是所有主机中最高的。其次是任天堂DS家族、Game Boy和Game Boy Color、PS4和PS1。

相比之下,微软家族销量最高的是Xbox360,超过8400万台,接近同时代的竞争对手PS3。

至于PS2为什么这么受欢迎,很大一个原因是上市一年多来没有竞争对手。PS2于2000年3月在日本国内上市,1000元左右,同年10月在北美上市,但直到2001年11月第一代Xbox才姗姗来迟,这给了PS2一年半多的窗口期。

什么 此外,PS2游戏非常有趣,人们可以 不要停。其中不少成为了传世佳作,至今被玩家们津津乐道,包括《战神》、《战神2》、《合金装备:自由之子》、《博德之门: 黑暗联盟》、《鬼泣》、《生化危机4》、《GT4》。

此外,PS2的硬件也广受好评,尤其是其图形功能、DVD播放能力和向后兼容性。当然,也有一些批评,如缺乏在线支持和价格较高。

有趣的是,Xbox硬件比PS2有一定优势,包括更快的CPU和更大的内存。但是,由于游戏数量远远少于PS2,它并没有成功颠覆PS2的领先地位。

不管怎么说,PS2是历史上最成功的游戏机,它留下了巨大的 quot遗产 quot对于索尼和玩家来说。

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恶魔城一共出过多少部作品 分别在什么平台上

写这个科普主要是因为总有人和我对撕这代A6的国产进口以及前后期问题,搞得我很是麻烦,所以我就不厌其烦的为大家重新介绍一下这代A6。主要分为世界线的简介和国产线的简介以及前后期和各款车型之间的差异所在,我会尽量详细的讲解这些差异,我不会过多的说一些没用的东西,比如车是谁设计的,风阻系数0.28,在国人眼里的地位多么大多么有情怀啥都。我主要讲一些肉眼都“可见”的差别。科普中的资料以及均来自维基、elsaWin、fcars、Drive2论坛、等其他国内外各大网站以及我个人的见解,有不同意见和补充的欢迎来讨论。本文由mustangghost编辑修改,任何组织或个人未经许可不得转载!?本文大约8000字,阅读时间大约需要30分钟?目录?1.世界线?19发售?2002改款?S6与RS6?Allroad?2.中国线?简介?运动版?行政版?3.国产进口对比?外观?内饰?4.各种对比?前后期前脸对比?前后期的标准版和美规版对比?美规车型常见配置?前期和后期的内饰对比?前驱和四驱的区别?AVANT和AR的区别?6.两款发动机的介绍?2.7T发动机简介和使用?4.2发动机历简介和使用?7.总结

世界线:?在19年日内瓦车展上奥迪宣布并推出了基于全新C5平台的A6,代号4B。这代A6在经过全新的设计后相对于C4平台的A6来说改变非常大,并且整车质量也有着很大提升。该车型也直接对标同时期的宝马5系及奔驰E级。

首发版本的C5?4B2,前脸还是有些C4的气息,中网被机盖所包围,车友常称它小中网,并且大灯靠内侧的倾斜角度比较大。从后面可看出来排气尾喉是隐藏的没有露出来。

在19年中期,A6?C5(以下简称C5)的三厢版车型limousine(内部代号4B2)正式在欧洲地区发售,在19年底C5车型在北美以及澳大利亚发售,并且在1998年推出AVANT旅行版(内部代号4B5),而在加拿大地区1998年并没有引进AVANT车型。在19-1998年C5提供了多种排量的发动机。其中包括1.8、1.8T、2.4、2.7T、2.8。并且还使用了1.9TDI以及2.5TDI两款柴油发动机。在19年底,奥迪停产了C4平台的A6(代号4A),但是仍然有1998款的C4在销售。

在北美,为了符合FMVSS标准(美国汽车安全技术法规),在美国车型上配备的前、后保险杠相比欧洲版(标准版)都要长一些(大约40mm),所以杠内支撑件也会有一些相对应的改变,前大灯两侧带有**闪光片平且将示宽灯和转向灯整合在一起,并且在美国车型上标配了后排儿童座椅卡扣(ISOFIX接口)。而在加拿大市场为了符合加拿大法规,日间行车灯作为标准配置被装配到车上。

图上可以看出在前期的北美版本上前杠和后杠被明显加长,并且前大灯带有**反光片,尾部牌照框相对于标准版要小

在1999年,C5的三厢车型以及旅行版车型都推出了一款4.2?V8自然吸气车型,车型代号分别为4B4和4B6。这款V8发动机达到300PS马力或296hp马力,输出功率最大221?Kw。?在2002年改款之前,V8车型就已经更换了车辆前脸的样式,并且有了更宽的轮眉。和2.7T车型一样,quattro四驱系统作为标准配置配备在V8车型上。

2002年C5进行了改款,外观方面主要体现在大灯以及进气格栅的变化上,并且隐藏式排气改为了露出式。美国版的后转向灯由红色改成了琥珀色(橙**)。动力方面,之前的1.8升自然吸气发动机被2.0升自然吸气发动机取代,2.8升自然吸气发动机被3.0升自然吸气发动机取代(我们所熟悉的BBJ发动机)。2.4升发动机则得到了更好的平衡性,1.9TDI和2.5TDI发动机也提升了功率和扭矩,在后期2.5TDI被再次修改以获取更大的功率和扭矩并且标配quattro四驱。2.7T发动机也经过修改,提升至184Kw、250PS马力、247HP马力。而改款之前的2.7T发动机仅拥有169Kw、230PS马力、227HP马力。在4.2V8发动机上未作出修改(可能已经很优秀了吧)。

在C5前驱车型上都有Multitronic模拟6挡无级变速器的配置,除了2.0自然吸气发动机车型(包括前期1.8自然吸气发动机车型)和1.9TDI车型,其他发动机配置车型均有quattro四驱系统车型。?2004年二月奥迪A6?C6发布。?C5运动版车型S6则在2000年发售,依然用4.2V8自然吸气发动机但功率更大,拥有250Kw,340PS马力以及335HP马力。但在北美地区S6车型仅有AVANT旅行版销售

RS6在2002年发售,用4.2升双涡轮增压V8发动机,拥有331KW和450PS马力。起初RS6仅发售AVANT旅行车款,后期增加limousine三厢车款,并且推出一款RS6?plus限量车款,拥有353KW、480PS马力。这次在北美市场却只推出了三厢版。由于其出色的性能表现以及并不算很高的售价被广大车友称之为最速买菜车。至今很多国内车友乃至国外车友仍然很追捧这款车。

RS6的车身基于4B4和4B6?V8车型而来,外观上,新的前后杠,侧围,尾翼,还有RS的标志型椭圆排气尾喉,RS6还配备主动液压悬挂以减轻过弯时的侧倾(我感觉上了这个系统推头更厉害了)。而事实上因为S6和RS6都基于4B4?4B6,所以国外很多V8和S6车友都会改装RS6外观套件。这里有意思的是北美版RS6没有再加长前后杠,只更改了黄边大灯。

1999年奥迪基于C5?ant车型推出奥迪首款跨界SUV车型并命名为ALLROAD(代号4BH)外号草原狼,据说这个外号来自港台地区,AR车型标配4挡可调的空气弹簧悬挂以及quattro?4四驱系统。外观方面为了配合非铺装路面的使用,前后杠以及轮眉侧围都经过重新设计并且不使用喷漆外观。起初AR车型仅提供2.5TDI以及2.7T车型,并且这两款车型都提供手动挡配置。2002年AR车型增加一款4.2?V8发动机车型,该车型不配备手动挡车型。但值得一提的是手动挡车型拥有一个低速挡,可放大输出扭矩以提升车辆脱困能力。在2005年7月C5?ALLROAD车型停产。2006年欧洲仍然有销售,而北美则没有2006款车型。

中国线:?1999年A6?C5中国版正式下线(代号4Y8),相比欧洲原版的4B2,4Y8为了适应中国市场及路况,车身由B柱到C柱之间加长了90mm,悬挂增高了22mm,并且全系不配备天窗,不配备四驱系统。发动机配置有1.8、1.8T、2.4、2.8以及2.5TDI。全系均有五速手动挡以及模拟6速无级变速器。据说部分1.8T以及2.8运动款车型配备ZF的5HP-19,五速自动变速器,这个我听别人说过并且在奥迪维修资料里查到有使用,但是在我自己见过之前不敢下结论,有知道的车友可补充。

国产首辆A6?C5下线时的纪念照片,从这里可以看出国产前期C5?4Y8的前脸和世界线标准版的前脸是一模一样用小中网的,所以网上那些说着只有小中网的C5才会是进口车型的纯属扯淡。只能说明你只见过前期的进口车型没见过后期进口车型,当然导致这样的结果可能是因为后期进口版车型过少而前期走私车过多

同样,国产版C5在2002年进行了改款并推出了两个特殊版本车型,一个是运动版一个是行政版。?先说运动版,有1.8T以及2.8的发动机配置,均为自动挡(CVT或AT),无手动挡,如果有的话让我看下谢谢。配置亮点在于16英寸双6辐轮毂、后排车门带Sline标识、前排电动运动座椅、3辐带换挡按键的方向盘(和同期A4的一样)、BOSE音响系统。动力方面的话,发动机输出功率和普通版没有任何区别,如果说运动版带01V自动变速箱还好,但如果是配01J的CVT变速箱那我真不知道运动在哪了,可能动力表现还没同排量低配手动挡好。

然后是行政版,有2.4和2.8的发动机配置,行政版只提供01J无级变速器。配置亮点在于行政包,有后排扶手冰箱、副驾后排折叠桌(带副驾老板键)、后排系统、后排系统、后排系统。没错行政版故名思意,都是为了后排的大老板准备的,后排系统包括蓝宝的DVD机及控制器,电视模块,左右座椅头枕屏幕。外观在后车门有一个行政版标识该车型不配备BOSE音响系统,如果有,请拆下四门喇叭和BOSE功放以及前排收音机让我见识下。

接下来就是一些对比了,首先看标准版与国产版的加长对比。左边是标准版4B2右边是国产版4Y8。你慢慢观察会发现国产的后车门长出来了,而且贯穿ABC柱的镀铬上边框条来看标准版的比较圆而国产修长很多。

如果你没看出来没关系,车门打开来看内门板,同样左边是标准版右边是国产版,最明显的地方在于国产版的高音喇叭罩长很多而且带有中控锁按键,而进口的喇叭罩很短并且没有中控锁按键。再往车门下面看,国产的扶手和储物阁已经长出很多了。?以上则是国产版和标准版在车身上的区别。

写在这里的时候我专门去查了各个版本的长度,标准版的车身长度是4796mm,而国产加长后的长度是4886mm,加长90mm跑不了。而在我查了资料后发现4.2V8车款原车长就达到了4833mm。关键地方来了,美规版本的4.2车款前后杠还要加长,按保守估计前后各加长30mm的话车长就达到了4893mm,比国产版还要长出7mm,最关键的是国产加长了内部空间而美规4.2则是加长了外部占地空间,奇怪的知识点增加了!

然后接下来说什么呢?说说进口标准版和国产版内饰最大的区别,除了增加的车内空间和砍掉的天窗以外,国产4Y8全系不配置2DIN规格的音响主机,各拿后期车型来说,左边是标准4B2配备2DIN主机的车,右边是国产4Y8配备的1DIN主机但是被折叠盖挡住了,第三张图是打开的效果。1DIN和2DIN有什么区别?简单来说就是2DIN更大。具体还需要大家自己去查了。那么2DIN主机能给我们带来什么呢?简单来说是更好的音乐效果,更多的体验,比如说前置的symphony2主机,这个主机自身带6碟CD驱动器和磁带驱动器,但是这个主机还能再托一个后置的BNS?4代语音导航主机或者是拖一个后置的6碟换碟机。当然这个主机一般是带有那个BNS的导航机,但是你想想如果自己去加一个原厂的后置6碟CD会是什么效果?那可是12碟+磁带啊,在那个只有随身听的年代,你的车可以放12张碟是多么爽和值得炫耀啊(我之前在我的A4上就有过这种操作)。还有上的主机称为RNS-D算是当时奥迪顶级的导航了,音质效果啥没得说,B格满满,但是缺点也很多,很多语言不支持,主机自身的CD只读取导航碟,所以在配这个主机的车型上一般都会标配后置的六碟碟盒和电视模块。?反过来看国产4Y8的话99年到06年都只配备一个concert主机,这个主机的功能包括磁带音乐,收音机搭载一个后置6碟CD碟盒,当然这些配置已经足够国人使用了,因为2DIN的主机即使有导航你也用不了,因为那个导航系统仅支持欧洲国家和北美地区。很多A4?B6国产车型也配备RNS-D主机,但是导航不支持中国地区也让车主很是苦恼,但是面子涨了不少。但是最可惜的是奥迪的chorus主机国产版也没有配备,第四张图是配备chorus的英国版车型,这个主机虽然是前置单CD主机,也能搭载后置碟盒,音效也是好于concert主机的。比较欣慰的是A4?B6国产版使用了这个主机,各位老A6车主有闲钱的话可以去试试这款主机,但是我个人更推荐symphony2哦。

前后期外观对比

前后期的标准版和美规版对比

前后期的标准版和美规版对比

美规常见配置

美规常见配置这里主要说说国内常见到的一些配置。首先是symphony主机,这款主机用于前期C5,后期则不适用,由于国内各种渠道来的美规车辆基本都是前期所以这款主机成了常见机型,二手主机价格参差不齐。然后是右边的symphony2主机,用于后期C5,这款主机在AR车型和A4?B6也有使用,但是美规的是单数频率收音机,比如89.1?89.3?89.5,是没有双数频率的,国内部分频段收听不到。?然后是主要配置,美规仪表,最主观的是MPH的英里时速表,外圈白字是英里小圈红字是公里。在左边机油温度表的单位是华氏度,左中水温表取消数字只有刻度线。右中油箱表会有“仅使用无铅汽油”的英文提示。另外仪表中央显示屏中的油耗显示也会显示MPG油耗,速度表下的里程表也显示英里里程。但是悄悄的告诉你,中央显示屏和里程表的单位可以使用诊断软件更改。?还有两个配置,一个是主驾遮阳板带有车库门开启模块,考虑到在美国基本家家有车库所以这个东西在美规版标配很正常。这个大家也不要想着在国内使用。除非你家的车库门支持homelink系统。还有一个没贴出来就是副驾驶座椅记忆,这东西和主驾的一样,国产高配也在主驾配备。

前期和后期的内饰对比

前后期的内饰整体上没变,主要在于两个小细节,右边前期版的主气囊盖为网格花纹,后期气囊盖变为银色镀铬圈。还有自动挡车型前期换挡面板D挡下面提供432三个爬坡挡,后期改为一个S运动挡。此变化同样适用于国产前后期但国产版全系不配备四幅多功能方向盘。

前驱和四驱的外观区别

在这里我声明只在出厂新车情况下做对比,因为这些区别可后期自己更改让你眼花缭乱。这些区别前后期都适用。车前中网左侧(车辆右侧)的quattro标识、车辆后备箱右侧的quattro标识、车内副驾驶中控台带quattro标识的桃木饰板、中控台的ESP按钮(前驱车型为ASR)。这里我也没有提及任何轮毂变化,因为轮毂变量太大了。

AVANT和AR的区别?在这里我实在是懒得放图了,直接文字叙述吧。?1.AR车型主机厂仅提供2.5TDI、2.7T汽油机以及4.2链条式汽油机,后期更换移植发动机的另说。?2.AR车型独有黑色内胆前大灯,当然也有后期更换的或者ant换这个大灯的,但是AR的大灯价格非常贵且没有副厂件,所以很多草原狼车主维修时会选择外壳和前期款一样的大灯。?3.AR有着独特的不上漆的前后杠、侧围、外加式轮眉。这些后期可自行喷漆。?4.AR车型有原厂镀铬车门下饰条,但车门没有防刮条?5.AR车型有着独特的双拼色内饰并且有独有款式的座椅?6.AR车型有4挡可调空气悬挂,这个要改就很费劲了。在车内有着控制升降高度的开关。AR车型的倒车雷达按键被改到了手刹旁边。?7.AR车型有独有的ALLROAD迎宾踏板。

2.7T发动机简介?在这里简述一下2.7T发动机的使用历史,资料也来自官方介绍。在奥迪推出RS系列始祖车型RS2后奥迪开发部门一直在研发2.2T直列五缸发动机的继任机型。19年10月新款S4搭载2.7T?V6双涡轮增压在B5平台上发售。随后A6?C5也同时开始使用这款发动机。1999年AR车型上市并使用该款发动机。?但是S4与A6发动机调校有所不同,S4更偏性能而A6更偏舒适,但是硬件上没有本质区别,主要区别在于发动机的电控程序中。而RS4使用的2.7T发动机基于改发动机由英国考斯沃斯团队改进并调校。RS4的内部零件相对于原始2.7T发动机使用了更多的强化零件以及轻量化零件,比如K04涡轮,碳纤维进气道和轻质铝合金进气道等。本文不介绍RS4所使用的2.7T发动机。?来说一说2.7T发动机的具体细节。2.7T发动机为奥迪第三代90°夹角V6发动机,排量2671cc。该发动机用两个铝合金缸盖以及铸铁缸体。使用大众集团五阀技术,用双顶置凸轮轴并使用进气可变气门正时,使用混合动力驱动系统(双正时系统,曲轴与两根废气凸轮轴使用皮带传动,废气凸轮轴与进气凸轮轴使用链条传动)。强制进气系统用两个并联的水冷式博格华纳K03涡轮增压器,并用两个侧面安装的独立式中冷器。发动机管理系统使用Bosch?Motronic?ME?7.1(北美为7.0),发动机排放标准达到欧III-D。?该发动机曲轴与2.8V6使用相同的曲轴,但每个曲轴轴承盖用四个螺丝来固定在曲轴箱上,这样可大大减轻轴承盖的负载,中间的轴承盖还有两个在曲轴箱侧面固定的螺丝,在官方的介绍中指出这样由助于声学效果。为了能够承受较高的压力,原厂就已经使用了锻造的活塞,在连杆轴承上使用一个两材质的轴承盖,下方使用一个三材质的轴承盖。?缸盖方面用与2.8?V6相同的汽缸盖,为了提高散热效率,该发动机的排气门使用钠金属冷却式排气门。进气道的设计可以提升燃烧效率已经燃油经济性。和2.8V6相比,为了满足涡轮发动机的技术需求对凸轮轴正时做出调整,首次使用了一个22°调整角的可变气门正时。?该发动机有一个电子冷却液泵放置在发动机V型角里,这个冷却液泵只在灭车时开启以降底涡轮和发动机的温度和高热负载,同时启动前电子冷却风扇来散热。?在S4车型上2.7T发动机可在5800转时产生195kW的功率,达到265PS马力以及400?N·m(发动机识别代码B,AZB,APB)。在北美车型上为了满足排放法规功率降底至187kW,254PS马力350?N·m(发动机识别代码APB)。?在官方的介绍中有提及发动机管理系统中保护装置以防止将S4的发动机电脑用于A6上导致动力系统损坏,并且使用2.7T发动机的车辆由于发动机舱空间问题不配备加热器。?以上是2.7T发动机的简介,总的来说,这款发动机S4和A6几乎是同时开始使用的。反而草原狼是属于后继车型了。S4车型一直使用高功率版发动机,而美规不算是低功率算是降功率版。低功率版是在前期C5所使用的169kW发动机,02改款后使用提升至184kW的发动机。这款发动机亮点多多黑科技多多,可是总有些小毛病不尽人意,比如较高的油耗,治不住的正时罩盖垫漏油,废气传感器损坏等等。导致国内很多望而却步,其实这款发动机整备好了真的不次于现在的一部分合资发动机。所以稍微有点经济实力的玩家我建议还是可以玩一玩,毕竟刷一个罐头程序就可以达到大约320PS的马力哦。

4.2发动机的简介?4.2的发动机我就不过多介绍了,因为这款发动机运用的很少,也很少有人能接触到这款发动机,我主要介绍这款发动机的进化过程吧。?2001年S4?B5面临停产换代,需要尽快研发出S4?B5的换代车型,奥迪想用4.2自然吸气发动机来替代原来的2.7T发动机,但是4.2发动机体积较大放不进A4的机舱里,而奥迪由懒的去像A6一样再去修改车身,于是奥迪开始在发动机上做文章。?2002年S4?B6发售,新的S4用了4.2升全铝合金式40气门发动机(每缸五阀技术)。发动机代号BBK。用全链条驱动正时,带有进气可变气门正时和可变进气歧管。功率达到253kW,344PS马力和410Nm。发动机管理使用Bosch?Motronic?ME?7.1.1电子发动机控制单元,该发动机使用MPI多点喷射。这款发动机几乎和2.7T一样强大。但是略逊于2.7T,而且在国外某400米加速对比中S4?B6没有跑过S4?B5。这也是为什么2.7T发动?机为什么至今仍然被国内外车车迷津津乐道。不是因为4.2弱是因为2.7T太强了。?这款发动机属于之前A8和A6发动机的改进型发动机,将原来的混合式驱动系统(双正时系统)改为全链条式驱动系统,减小了发动机的纵向体积。并加强了很多内部零件,这款发动机的空调泵和助力泵由曲轴驱动的一根轴来驱动不在依靠附件皮带驱动。同时取消了耦合风扇改为电子风扇,并且由附加的两个水冷式散热器来进行散热。?随后这款发动机降底了功率被用在了C5?allroad?4BH上,也是唯一一款带载4.2发动机却没修改车身的A6?C5车型。Allroad?4.2的功率被降到了300PS,发动机代号BAS。?BBK发动机配备在S4的B6和B7代一直使用到08年。在2006年该4.2发动机的改进型号BAT发动机被装备到国产的A6L上,马力被调整到320匹并做了一些舒适性调校。这时4.2发动机还是MPI多点喷射。2006年奥迪发布了第二代RS4,其4.2发动机基于BBK研发,将多点电喷改为缸内直喷和分层燃烧也就是FSI发动机,并且又强化了一堆东西,其发动机达到最大309kW,420PS马力,初代奥迪R8也使用了这款机器。同时期这款机子的低功率民用版本被使用在了A6、Q7以及A8上。而国产A6L在08年使用了一批FSI的4.2发动机后就停止了4.2发动机的使用,A6L?09年改款之后4.2发动机由3.0T机械增压发动机取代。

总结:?到这里,关于A6?C5的科普就算是写完了。其实还有很多想写东西,但是太累了,写不动了,所以我尽量挑着重点去写。A6?C5在国人眼中的地位我也不说了,正是因为这代A6在国内保有量很大却很少有人去真正的了解他才导致了很多人认为自己就懂了可以和别人吹牛批了对撕了。见到那些什么都不懂的还要和你硬刚的是真的来气,但是咱这脾气也改不了啊,没办法啊。所以我就想着把自己知道的和在国外论坛见到和大家来分享一下,让大家对这个熟悉的车再重新认识一下吧。?我个人作为车友玩家闲余时间也在学习和研究C5那些奇奇怪怪的东西,在国内外的各大奥迪论坛也是见识到了C5各种各样的配置以及各种改装的C5。不得不说C5在那个年代作为一款C级还是有着很多的过人之处的,日后有机会也会和大家一起分享分享。如果有机会的话我会把这次科普做成版,毕竟现在很多人都懒得看文字版了。?文中我没有任何看不起国产版和美规版的意思,仅仅是为了帮大家区分这些车型而已,我个人也很羡慕国产行政包里的小折叠桌和美规的副驾驶座椅记忆啊。可能有的人认为我触碰到了一些非正规车友的底线,但是我想说自己不作死就不会死的道理是永远不会变的,低调一些玩车还是很好的。?对于文中由疑问的地方或者是意见的地方可以留言或者私信进行讨论。对于车辆维修保养有问题的车友也可以联系我询问哦。以上就是全部的内容了,虽然很多资料都是白嫖来的,但是我没功劳也有苦劳啊,也请大家多多留言评论给个赞吧!谢谢大家嘞!

谁知道网页上的动画叫什么?

1、恶魔城:发售平台FC,首发日期为1986年9月26日(日版)。公元1691年,一场邪恶的仪式,将吸血鬼德古拉伯爵从沉眠中唤醒,随之而来的黑暗威胁着人类的生存。危机时刻,时代对抗吸血鬼的家族贝尔蒙特后裔,西蒙·贝尔蒙特挺身而出,拿起了家族世代相传与之抗争。

2、恶魔城:诅咒的封印:发售平台FC,首发日期为1987年8月28日(日版)。主角还是西蒙·贝尔蒙特,在他消灭吸血伯爵之时被施以恐怖的诅咒。两年后,他不治而亡,贝尔蒙特家的血脉可能也就要因此断绝。为了防止这一切的发生,西蒙必须召唤伯爵并再度消灭之,才能去除身上的诅咒。

3、恶魔城传说:发售平台FC,首发日期为1989年12月22日(日版)。《恶魔城传说》发生的时间却比前两部作品都要早。贝尔蒙特家的拉尔夫·贝尔蒙特,在盗贼格兰特、修女塞法和伯爵之子阿鲁卡多(A少的第一次出场)的帮助下,战胜了复活的德古拉伯爵。

4、德古拉传说:发售平台GB,首发日期为1989年10月27日(日版)。讲述公元1576年,克里斯托弗·贝尔蒙特为了击败复活的伯爵,开始了冒险之旅。

5、德古拉传说2:发售平台GB,首发日期:1991年7月12日(日版)。剧情上紧接《德古拉传说》,伯爵在与克里斯托弗战斗中因自觉不敌,取了诈死的手段骗过贝尔蒙特,并在之后的十六年里恢复力量。年迈的克里斯托弗再度拿起圣鞭,为了拯救自己的儿子,走向了战斗。

百度百科-恶魔城

有了任天堂NS,3DS还值得买吗?

恩,顶LS的,就是“传说”系列之《仙乐传说》

://baike.baidu/view/984947.htm

在游戏业界来说,传说系列是专指由南梦宫(Namco)公司制作的tales of系列作品

其中比较有名的如:幻想传说 宿命传说 仙乐传说 等。

传说系列历史:

★幻想传说:传说的开始

游戏名称:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA

C版发售时间:1995年12月15日

C版价格:11800日元

PlayStation版发售时间:1998年12月23日

PlayStation版价格:5800日元

GameBoyAdvance版发售时间:2003年8月1日

GameBoyAdvance版价格:4800日元

角色设定是很有名的藤岛康介,他的代表作是“我的女神”“樱花大战”等著名作品。

C版幻想传说是传说系列的第一作,但由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此人气与发售量并不怎么看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。

现在重新来审视C版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时C媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。

PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以C版制作的,加入了不少新的亮点。

游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?

C与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。

★ 宿命传说:传说的继承

游戏名称:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny

通常版发售时间:19年12月23日

TheBest版发售时间:1998年3月12日

发售平台:PlayStation

通常版价格:5800日元

TheBest版价格:2800日元

角色设定用了猪股睦实,他的代表作是“新世纪GP”等作品。

Namco决意把传说系列做大,于是在2年之后宿命传说登上PS平台。

说实话,Namco当年投下巨资开发游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production

IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队Deen的优美歌声,让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍,在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万。

游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。

游戏故事:为了成为大英雄,少年史丹偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,史丹得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,史丹开始了宿命的旅途。

关于主题曲,Deen乐队的“梦であるように”是一首十分经典的歌曲,有机会大家一定要听一听哦。另外,这也是传说系列主题曲第一次用男声,同时也是到目前为止的最后一次。

★ 永恒传说:传说的蔓延

游戏名称:テイルズオブエターニア Tales of Eternia

PlayStation版发售时间:2000年11月30日

TheBest版发售时间:2002年11月7日

PlayStationPocket版发售时间:2005年3月3日

PlayStation版价格:6800日元

TheBest版价格:3465日元

PlayStationPocket版价格:5040日元

游戏副标题:永远と绊のRPG

角色设定继续用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。

赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把 PS的P音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。

永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。

游戏故事:以为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。

永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eigh,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而用了另外的歌曲。

★ 宿命传说2:传说的补充

游戏名称:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2

通常版发售时间:2002年11月28日

Mega Hits版发售时间:2003年11月6日

发售平台:PlayStation2

Mega Hits版价格:3150日元

游戏副标题:传说的补充

角色设定是担任过宿命传说与永恒传说的的猪股睦实。

宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。

游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此,凯鲁踏上了宿命的冒险。

游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的 GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。

游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。

主题曲是人气歌手仓木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画,是许多玩家的最爱。

★ 仙乐传说:传说的深奥

游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA

GameCube版发售时间:2003年 8月29日

PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日

价格:7140日元(GC,PS2)

游戏副标题:君と响きあうRPG

角色设定是担任过幻想传说的藤岛康介,因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定。

这是传说系列第一次用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production

IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。

标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,马第尔,米特斯,尤安,库拉特斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。

游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公洛伊德与掌握着世界再生的关键-“玛那血族”后裔可蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……

主题曲由新人组合day after

tomorrow演唱的“Starry Heens”,而在PS2版中则用了他们的“そして仆にできるコト”。

★ 重生传说:传说的停滞

游戏名称:テイルズオブリバース Tales of Rebirth

发售时间:2004年12月16日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:君が生まれ変わるRPG

角色设定是参加过数作传说系列的猪股睦实。

意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。

主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。

游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。

重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。

主题曲是当红组合Every Little Thing演唱的“good night”。

★ 遗迹传说:传说的遗迹

游戏名称:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA

发售时间:2005年8月25日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:绊が伝说を纺ぎ出すRPG

这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。

游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……

看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。

主题曲是Do As Infinity组合的“TAO”。

★深渊传说

游戏名称:Tales of the abyss

发售日 2005年12月15日

本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名家藤岛康介执笔。游戏全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与 “声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克 冯法布雷,是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵提雅,两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险。

作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法,尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为的形式来进行的,显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使用更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数,也更有挑战性。 在剧情方面用了主角为复制人的独特思路,使主角了解的事物及思路与玩家同步,达到了很出色的效果。

★风雨传说

作为登陆NDS的第一款传说,风雨传说在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改为全手动供玩家亲自实践,这些要素都让本作充满了新鲜的感觉. 由于平台的原因,风雨传说没有在剧情中加入语音.但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补了这些遗憾.值得一提的是游戏的音乐,数量不多而在精,悦耳又不失庄重.

游戏原名 TALES OF TEMPEST

发行厂商 NAMCO

机 种 NDS

游戏类型 RPG

版 本 日版

游戏人数 1~4人

发 售 日 2006年10月26日

很久很久以前,大陆アレウーラ被可以进行兽化的种族“兽人”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的十分有序。不知在何时,兽人族的一部分势力使用了封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称为“兽人战争”。之后世界渐渐被人类占据主导...

★圣洁传说

游戏原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence

发售厂商: Bandai Namco Games

发售日期: 2007年12月06日

游戏年龄: 12岁以上

游戏平台: NDS

《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……

本作用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。

由于表现出色,该作当之无愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成为传说系列历史上第二高分的游戏!!!!!传说迷一定要试试~~~~~~~

★薄暮传说

游戏名称:テイルズ オブ ヴェスペリアTales of Vesperia

★传说外传

●幻想传说 换装迷宫 平台:GBC

●世界传说 换装迷宫2 平台:GBA

该作在画面和操作等方面表现均让FANS们相当满意。其继续发扬的线性战斗系统和丰富的换装系统以及大量“传说”系列主要角色给了玩家们在GBA上彻底感受“传说”魅力的机会。

●世界传说 换装迷宫3 平台:GBA

《世界传说换装迷宫3》号称“胶囊S·RPG”,本作的战斗系统用“队伍战斗”,与以往不同的是,这次最多可以有4个队伍总共12人投入战斗中。在本作中人物的移动用了非常独特的回合制,以●表示移动路线,○如果是白色表示不会与敌人接触可以无限自由移动,○如果是**表示有障碍物,不过依然可以移动。而○为红色时代表无法移动。移动中与敌人的角色接触就会开始战斗。游戏中的队伍有主角队、亲子队、女主角队等。本作新增了来自《命运传说2》和《仙乐传说》中的角色,并且新增了团队战斗系统。

战斗系统方面本作将会用叫做CLMB的全新战斗系统,全称叫做“浓缩线性运动战斗系统”。该系统浓缩了《传说》系列到目前为止的多种战斗系统的特点,并且出现了多个队伍的同时行动,不同的队伍都有不同的冒险目的,玩家在游戏中还可以一边看地图一边玩游戏。

《世界传说换装迷宫3》讲述在一场大地震中发现了一个古代超级文明遗迹,在对这个遗迹中的装置进行修复之后,负责研究的布朗博士竟然成功设计出时间机器。然而这艘时间机器却被心怀不轨的人偷走,并且跑到“传说”的世界中改变历史,由于历史被改变,100天之后的世界将会面临灭亡的危机。就在大家不知所措的时候,100天后的布朗博士利用新设计的时间飞船来到了现在,并且让本作主角搭乘飞船前往“传说”世界阻止历史被改变。为了让两个小家伙具有打败敌人的能力,布朗博士送给他们从遗迹中发现的可以变身的换装服。

●世界传说 召唤士的血统 平台:GBA

随着《世界传说~换装迷宫》在GBA上的热卖,NAMCO也尝到了掌机市场的甜头,这不,又风风火火地公布了《世界传说》系列的最新作《召唤士的血统》。不过稍微令人感到意外的是,这次的作品不是像前作一样的RPG,而是改为了战棋类的SRPG。

阿塞利亚历4765年(《传说》系列世界年代历),距离《幻想传说》的故事已经过去了400年……活跃在《幻想传说》中的召唤士克拉斯?F?雷斯塔的后代弗蕾因?雷斯塔是一个对召唤术充满好奇并专心研究的少年。弗蕾因为了收集传说中的召唤戒指而开始了冒险之旅。在冒险途中,弗蕾因为了寻找一只召唤戒指而进入了神秘的遗迹,在遗迹深处的大房间里,他发现了一个像棺材样的机械装置。这个装置实际上是生命维持机器。当弗蕾因走近装置后,房间内的所有机械突然全部运转起来,中“棺材”中飞出一个长着翅膀的妖精。这只名叫玛卡隆的妖精自作主张地决定跟随弗蕾因一起冒险。虽然对除了召唤戒指之外的其他事物都缺乏兴趣的弗蕾因并不十分乐意,但最后还是决定和玛卡隆一同冒险。

●世界传说 光明神话 平台:PSP

最新的原创传说系列最新作登陆PSP,全名《世界传说光明神话》。其中该作中加入了新要素“生产”。“生产”是加工材料来制作各种道具以及强化装备的系统。根据不同类型的道具分别为“料理”、“锻造”、“服饰”、“道具”,随着技能点数的提高结果会变化。为了进行“生产”需要相应的菜单,这种菜单是通过完成任务来获得。

●平凡传说 平台:手机(i mode网络)

本作是NAMCO为手机原创开发的正统传说系列游戏,此次除了超华丽的画面外,在游戏片头还将加入由植村花菜演唱的主题曲。这将是第一款配有演唱主题曲的手机游戏,从画面到系统本作都已经接近主流掌机游戏水准,手机游戏制作水准的发展之快令人惊叹。

●剑刃传说 平台:手机(IMODE)

由NAMCO 为iMODE手机所开发的著名RPG“传说”系列新作—《剑刃传说》,将于5月31日开始第五章的下载服务。

本作的战斗方式秉承了系列的惯例,另外对手机的操作系统进行了一定的简化,使手机玩家同样能得到游戏带来的刺激感。第五章除了追加新剧情外,还增加了著名的“斗技场”玩家可以在这里挑战各种强力角色取得特殊奖品与称号。作为一款手机游戏能有如此表现确实值得称道!

●传说迷传说VOL.1 平台:PS

●传说迷传说VOL.2 平台:PS2

NBGI公司宣布,《传说》系列新作《传说迷传说 Vol.2 》将于2007年6月28日发售。本作是2002年01月31日发售的FAN DISK《传说迷传说 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的续作。作为本作的初回特典,将赠送收录《幻想传说》、《仙乐传说》和《深渊传说》众多人气角色的收集卡片游戏。

●永恒传说网络版 平台:PC

《永恒传说Online》是NAMCO与DWANGO公司合作开发的,熟悉网络游戏的玩家相信都知道,DWANGO是《石器时代》、《魔力宝贝》等名作的开发商,其游戏作品以风格清新可爱著称,因此DWANGO可以说是开发《永恒传说Online》这种2D风格日系MMORPG的最佳选择。本作的游戏企划、监督、图形制作、运营、客户服务都将由NAMCO负责,游戏的实质性开发则是由DWANGO负责。

《永恒传说Online》以PS版《永恒传说》的世界观设定为基础,在本作中,玩家扮演的就是其中的普通居民,在原作主角们冒险的世界中生活、冒险和战斗。游戏中引进了各式各样的,之前的料理等生产系统也得到了保留。另外“传说”系列的标志“线性战斗系统”也将会得到保留。由于各种原因,该游戏目前已停止运营......

有了NS当然可以入手一台3DS呀,这个完全不冲突的,严格来说NS属于家用机,而3DS属于掌机平台,如果你喜欢任天堂喜欢玩 游戏 ,那么我可以给你几个入手3DS的理由,请参考以下。

3DS 游戏 多,经典多

NS虽说出来也有点时间了,可说起来拿得出手的大作还是太少了,天天塞尔达来塞尔达去的,更有大批4399小 游戏 撑场面,而3DS发售时间久, 游戏 数量非常庞大,经典 游戏 更是多到玩不过来,而且很多都是汉化过的,如果你以前没有玩过3DS,现在又有空闲时间可以玩,那么我强烈建议你入手3DS,NS可以用来等一些大作还有当做家用机玩,3DS才是拿来做主流 游戏 机玩的,塞尔达3DS也有复刻,时之笛非常的经典,其他的经典 游戏 也都在这里有续作,逆转裁判系列,重装机兵,怪物猎人,画面效果也没有想象中那么差劲,非常不错的,我估计你入了光挑 游戏 都会挑花眼,这个也想玩那个也想玩,慢慢来吧。

3DS已是末期,价格便宜并且稳定

虽说还有个别 游戏 正在路上,但新 游戏 数量已经非常少了,也说明这台掌机也将慢慢退出主流市场(但并没有后续掌机的消息),价格方面,老三现在只要300上下就可以入手一套,如果不在乎那几百块钱,建议入手NEW系列已获得更佳体验,也是不到1000,700出头吧就能买一套,价格已经非常稳定了,哪怕你玩个半年再出掉,都不会有什么落差,毕竟就这几百块钱了总不能倒贴吧? 价格这个因素也是我建议你入手的原因,确实已经很便宜了而且买来也不会怎么折价,怎么算都是划算的。

掌机有掌机的体验

NS 游戏 少,而且作为掌机来说并不是很方便,小 游戏 体验不如手机,大 游戏 还不如接电视玩,3DS作为一款标准的掌机就不一样了,随时随地都可以拿出来玩,还有待机模式不怎么耗电,翻开就玩了,手感也非常好,双屏也有双屏的优势,有些触摸屏利用率高的 游戏 玩起来更是其乐无穷,就趣味性来说,我认为3DS能超越NS的,可能你入手了3DS以后,NS就吃灰的多了 。

值得啊!全部xx了,小巧方便,各种模拟器和VC,最完美的机器了。

老任家的switch出来已经有一段时间了,代表作《塞尔达:荒野之息》也获得了玩家的认可。

那么既然switch出来了,之前的3DS还有买的必要吗,是不是就会过时了?小球球认为不能这样单纯来看,实际上3DS上有不少的好 游戏 ,而如果你想机能好一些,买个NEW3DS也是不错的选择。

众所周知,对于任天堂而言, 游戏 画面从来不是它的选择,甚至还会为了机能去压缩画质,这一点和索尼的理念有些不同。

但老任对于 游戏 性的开发,却达到了近乎偏执的地步,这也就从侧面去说明,3DS上的 游戏 , 游戏 性一点不弱,甚至再战几年也没有问题。

举例而言,比如上面的《口袋妖怪》系列,依然有着大批玩家津津乐道于这款 游戏 ,无论是日月或者XY,甚至是红蓝宝石系列,一样都有每天四处冒险的玩家。

再一个《马里奥》系列和《怪物猎人》系列,一个是休闲 游戏 领域的佼佼者,另一个则更是经典,直到现在我想都还有许多玩家都还在怪猎的世界里不停的肝肝肝。

当然,3DS上除了这些传统经典名作,也有许多其他 游戏 也是值得推荐,并且画面也不会太差。

比如《逆转裁判》系列,这 游戏 小球球在3DS上玩的,当时一心沉迷于《口袋妖怪》的我没想到居然一口气玩了个遍, 游戏 不仅动画制作精良,而且关卡设计的也是脑洞大开还符合逻辑。

还有《火焰纹章if》,同样是时间杀手,除了令人惊艳的CG, 游戏 烧脑程度也是极高,玩起来也颇为有趣。

诸如此类,3DS上这些 游戏 ,都是可以玩的。

有人觉得,买新不买旧,那主要是针对手机,对于掌机而言,尤其是老任家的,机能无所谓的,switch的机能其实也好不了哪儿去,然而对于3DS而言,丰富的 游戏 足以让你体验到属于你自己的乐趣。

所以,即使switch出来以后,购买3DS同样没什么问题,事实上,或许还是一个更为划算的事情。

个人认为还是值得购买的。可以上某宝、咸鱼淘个二手的玩玩价格也不贵,之后出掉也不亏。3DS这么多年还是有很多不错的作品的。下面说说本人玩过觉得不错的3DS 游戏 :

3DS《恶魔城暗影之王命运之镜》

恶魔城:暗影之王系列的第二部,故事线在《恶魔城:暗影之王》25年之后,相当于恶魔城得平行世界,值得一玩。系列的其他两部我是在pc上玩的,很不一样的恶魔城!

逆转裁判系列——5、6和大逆转裁判1、2

作为逆转粉,一句“异议あり”就满身鸡皮疙瘩了。没玩过前作的可以先玩《大逆转裁判》的两部。

异度之刃1

有NS一定玩过或听说过《异度之刃2》吧。前作也是很棒的!

路易基鬼屋2

我3ds玩的第一款 游戏 ,说实话给我的印象比奥德赛深刻!

塞尔达:时之笛

和荒野之息的大世界正好相反。只有一座小城,要通过时之笛不断的穿越到灭世的前一天,想方设法的阻止世界毁灭。

重装机兵4

没办法!每次坐上狼车就仿佛回到了小时候!这就是情怀吧!

我认为任天堂的switch在 游戏 界是一款能变成主机的掌机,而3ds它是一款实实在在的掌机,个人认为没有什么可比性,先从掌机的便携来讲switch它并没有3ds那么便携,而从 游戏 上说主机必然比掌机的画质高,可它并不影响3ds上的大做,不可否认switch是一款很好的 游戏 机可是也不可否认3ds是一款成功的掌机,如果你是轻度玩家,我认为有一款switch已经够了,但如果你想买3ds也是可以的,相当于有一台电脑和一台手机一样。

只要经济宽裕,买就对了,3DS好 游戏 还是很多的

3ds不是任天堂的吗

应该还是值得的主要是看经济,3ds上也有许多不错的 游戏 只是3ds画面不好,但是 游戏 性还是非常不错而且还破解了,如果资金充足可以如3ds

不好说吧,任天堂说还会支持,看支持到什么地位了,毕竟还是有一定乐趣的

喜欢就买,价格也不贵的,至少我觉得3ds值得拥有