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工厂AIM的含义_工厂aim是什么意思

ysladmin 2024-07-19 人已围观

简介工厂AIM的含义_工厂aim是什么意思       对于工厂AIM的含义的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。1.在工厂打工容易得抑郁

工厂AIM的含义_工厂aim是什么意思

       对于工厂AIM的含义的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.在工厂打工容易得抑郁症吗?

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工厂AIM的含义_工厂aim是什么意思

在工厂打工容易得抑郁症吗?

       “打工人”话语的流行引起了社会和各个领域的学者的关注。在澎湃新闻(.thepaper.cn)的专题圆桌讨论里,精彩地梳理了打工人的历史谱系,从历史、政治、经济、社会等角度分析了“打工人”语录和当今时代的关系。

       但是“打工”不只是在经济政治层面上产生影响,它带来的精神后果也是不可忽视的:很多的打工人总是会感觉到睡眠不足、疲惫不堪、情绪抑郁、找不到工作和生活的意义。本文试图从精神分析学和哲学的角度切入去理解劳动和消费的概念。第一部分里面我们将会讨论剥削是怎么在意义层面上起作用的,关于工作的意识形态如何成为一种作用于“言说的存在”层面上的剥削,这种意识形态叙事的崩坏又是如何影响主体的。第二部分我们从生产转入消费领域,通过引入弗洛伊德的“现实神经症”理论,讨论新自由主义的劳动环境如何与消费主义共谋,这解释了为什么当代的打工人为什么总是会感觉到焦虑、抑郁和疲惫。最后一部分我们将会简短讨论“时间”的问题,时间在劳动关系中扮演着至关重要的角色,但时间不仅仅是社会意义上的时间,还是一种主体意义上的停滞的时间,这种时间对于从数值化的劳动-消费的怪圈中走出来是必不可少的。

       1

       意义的剥削:“累吗,累就对了,舒服是留给老板的”

       在“打工人”、“尾款人”流行之前,“工具人”这一词已经在网络中流行。“工具人”一开始时多用于网络游戏,多指只需要完成有利于过关的某种特定功能就可以退场的角色,这个词很快就超出了网络游戏而被用在生活中,当人们被朋友/老板委托完成某件事,但这件事只是他们中的一环,自己只是被当作他们的工具来使用的时候,就会用“工具人”来自嘲。“打工人”和“工具人”的流行显然有着一脉相承的语境,前者的矛盾更加明确地指向职场劳动环境,尤其是劳动者受剥削的问题。

       关于剥削和剩余价值的理论的科普不计其数,但是我们不妨先重新思考一个问题:当一个人被当作“工具人”的时候是剥削,但当一个真正的工具(机器)被当作机器的时候,这就不是剥削了。工人和机器到底有什么不同呢?根据马克思的经典理论,机器是不创造价值的,它只会转移价值,而人的劳动是价值的源泉。设一年花100块去购买并维护机器,生产过程中这部分价值只转移到产品去,这过程本身不创造价值。但是如果一年花100块去请工人,那么在生产过程中工人不是把这100块的价值转移到新产品中,而是通过劳动形成超过100块的价值。按照马克思的观点,价值只有人的劳动才能创造,但是什么劳动才能称为“人的劳动”而不是机器的运作?

       机器喝油就运转,而人光是喝牛奶——拥有一个生物学上健全的身体是不足以去工作的。人要“运转”起来,除了要有体力还有所谓的“精力”。按照拉康派精神分析的观点,所谓的精力不是一种存在于自然界的实体(尽管一些心理学家还这样认为),而是一种语言层面上的隐喻,只有隐喻能够产生意义的效应(signification),这种隐喻本质上是妄想性的。比如当一个人去投身工作的时候,他需要构建出工作的意义——为了成就感、为了家庭、为了融入社会或和大家一样等等,企业会制造“企业文化”,甚至整个社会的统治阶级都会创造各种各样的意识形态,将工作道德化甚至神话化——这一切都是生产出让人可以的运转起来隐喻。而支撑这些隐喻的生产的最终神话就是死亡——“不劳动的人就会饿死”。

       这把我们带回到黑格尔的主奴辩证法那里——当两个自我意识相遇的时候,会发生一场你死我活的斗争,而在这场斗争中畏惧死亡的人成为了奴隶,奴隶负责劳动,而劳动的成果由主人享用,这是剥削理论的雏形。而在这里我们可以看到,在生产中的剥削是一种意义的剥削,那些关于工作意义的隐喻,最终都被用于服务于主人的享乐。而主人和奴隶之间也不存在黑格尔所说的“斗争”,主人也不只是老板或资本家,而是不断自我增值的资本本身。

       意识形态构筑了我们在世存在的非本真状态,或许对于一些人来说,并不需要反思就可以获得能量轻易投入工作。但是,在刚刚过世的人类学家大卫·伯雷格所说的“工作”(bullshit jobs)1越来越泛滥,恶性竞争的“内卷”越发严重的今天,这种谎言越来越难维持。曾经具有辉煌意识形态色彩的“工人阶级”一词现在变成了具有浓厚反讽色彩的“打工人”,“生计”(“打工可能会少活十年,不打工你一天也活不下去”)成为了打工人们最终的妄想性隐喻,但这无疑是脆弱和消极的。一些年轻人并没有充分的热情走进工作,他们或许没有想清楚太多关于剥削的理论,但也会直觉地觉得“那是不对的”,这种朴素的直觉指向了劳动的异化和剥削。但是,一些人虽然不相信工作的“宏大叙事”,但看到工作就可以赚钱买东西,过上更优质的生活,而这个看起来更“实际”的意义也在“打工人”的段子里被解构。

       2

       消耗与消费2:

       “打工赚不了几个钱,但是多打几份工可以让你没时间花钱”

       在传统的分析里,消费是对生存和发展所必要的消费,工资可以让人生存、发展、休闲、**。消费被看作再生产中的一环,工人通过用工资购买他需要和欲望的东西,这就构成了工作的动力,也就是工作必须的隐喻性能量。从生产工作中消耗的能量,能够在消费活动中得到补偿,它构成了中产阶级普遍的意识形态,但是为什么它不总是有效呢?我们首先在语言上就看到了一个矛盾,在工作的时候人们“耗费”了精力,而在“消费”里获得了补充,前者耗费的是精力,后者耗费的是金钱,为什么同样是耗费的活动里,前者会减少精力,而后者会增加精力呢?这让我们不得不认为有两种截然不同的“耗费”。

       现在我们可以从生产的领域转入消耗的领域。思想家巴塔耶提出了一种立足于消耗而非生产的一般经济学,在他看来生命本身就是过剩的能量,它追求的不是像黑格尔-马克思所说的在异化中无限膨胀增值,而是在、死亡和艺术中将自身耗费殆尽。但当人们工作得筋疲力尽的时候,精神却可能丝毫得不到巴塔耶意义上的耗费,在劳动中得不到像和艺术一般的快感。劳动的问题不只是生产的意义被剥削,不只是“努力打工,就会让老板过上想要的生活”的问题,还在于在劳动中不能消耗生命的能量。

       在某种意义上弗洛伊德和巴塔耶的观点是一致的。所有的活动在身体上造成一定程度的疲劳,但是在精神上的效应是不同的。弗洛伊德称精神上的能量为“力比多”,它本质上是一种性的能量(按照上面说到的拉康的观点,这当然也是隐喻层面的),但是力比多通过升华,可以转化为与性无关的东西。弗洛伊德认为智力劳动往往近似于性的兴奋(GW5,105),所谓的智力劳动可以理解为是作为启蒙的主体以自己的方式运用理性的劳动,这种工作在某种程度上可以处理一部分被升华的驱力(Trieb)。但是在全球新自由主义的劳动的环境下,劳动者的启蒙主体被排除,主体只是追求业绩的工具人,主体被数值化成算法机器的一个零件,身体的疲劳没有伴随着力比多/生命能量的消耗,于是只能去寻求替代满足。

       我们能够在很多上班族那里看到“神经衰弱”的症状——比如疲劳、焦虑、头疼、情绪抑郁等等。神经衰弱(neurasthenia)这个概念最早也是出现在十九世纪中期,那时候正值美国产业革命,非人的工厂劳动导致了大量工人出现了这些症状。有趣的是,弗洛伊德将神经衰弱的症状归到了“现实神经症”的范畴,而他认为现实神经症的原因是“身体的性的兴奋在精神上的处理不足”,患者在生活上有、梦遗、禁欲、中断等习惯(GW1,4)。弗洛伊德的这个论断在今天看来是十分莫名其妙的,带有强烈的时代和个人偏见的色彩。但是,“身体的性的兴奋在精神上的处理不足”在今天过劳劳动造成的神经衰弱中似乎还有着充分的解释力。

       要注意的是,弗洛伊德认为神经衰弱的原因并不是兴奋没有得到处理,而是“处理不足”,患者用了不充分的替代手段去处理。正如弗洛伊德认为是相对于性行为“不充分”的替代手段,那我们可以说,消费是弥补劳动中享乐不足的“不充分”的替代手段。在现代资本主义的话语下,消费具有“越喝越渴”的特征,购买的商品并不能让我们得到满足,反而是让我们不知餍足地购买新的其他商品。这不只是狭义的购物,广义上的文化消费——比如无所事事地刷抖音、打游戏等等,同样会让人陷入抑郁。这里说的抑郁不只是对什么也提不起兴趣(和性的忧郁症(melancholia)完全不同),失去了获取快乐的能力,而是尽管在消费和**中感受不到快乐,但仍然像毒瘾那样沉溺于其中,这种重复所带来的已经不是快乐,而是拉康所说的“享乐”了。“享乐吧”成为了超我的律令本身,抑郁不是对消费主义的反抗,而是对它的全面投降。

       今天的劳动环境,就像弗洛伊德时代的禁欲文化一样,将人逼成消费者(pousee a la consommation),让主体自己消费自己,将自己作为欲望的废品那样排出去从而陷入抑郁。如同打工人不只在劳动中启蒙的主体性被排除,他们在消费的过程中欲望的主体也是被排除的,因为按照精神分析的定义,欲望具有“不可能”或“不满足”的特征,在不断追求目标(goal)但追逐不到的过程中驱力达到了满足的目的(aim)。但是在消费中,一时的爽快带来的是却是空虚、焦虑和抑郁——如同弗洛伊德所说的习惯所招来的恶果。当主体和欲望的客体不能保持距离,欲望被过快地满足时,驱力的处理就总是不充分的。

       在这次“打工人”的流行中,可以看到一些反消费主义的情绪,比如有这样的流行语——“想买iPhone 12吗?想买就对了,但iPhone12是留给有钱人的”。这当然和劳动的报酬情况有关,但或许在里面我们也可以看到消费的神话被解构,工人们意识到消费并不是劳动的归宿,生命能量的消耗不能仅仅通过消费和消遣来达到。

       3

       时间

       “你的朋友圈好久没提到梦想和文学,怎么,是不是跟我一起去打工了?”

       在对于劳动环境的改革方向中,时间总是一个重要的议题。工作时间长、无个人发展和与他人建立关系的时间造成了大量工人现实和精神上的困境。但是我们从前面的论述能够看到,劳动对人的影响不只是量的层面,而且是质的层面。改善劳动环境,包括降低和灵活化工作时长,给予灵活就业更多政策机会等等,这些对于一个主体而言是必要的——弗洛伊德也认为过重的劳动会导致自我强度的低下,从而更容易去寻找替代满足(GW16,70),而替代满足带来的又是驱力的处理不足,陷入恶性循环。

       但是仅仅是简单地给予时间是不够的,在疫情期间很多人赋闲在家,但是状态却没有变得更好,相反,在家无所事事地打游戏、刷抖音、看直播会让人更加地焦虑、抑郁和疲惫。寻求“非充分的满足”(即所谓的“奶头乐”)-疲惫-再次寻求“非充分的满足”,这种恶性循环并不是打工人的专利,相反很多赋闲在家的人也陷入了不下于打工的疲倦之中。给人工作外的时间以及必要的生存资料并不是重新获得自由和主体性的充分条件,而只是一个必要的条件。所以我们需要问,怎么样的劳动(或者是更广义上的“活动”)能够“充分地处理兴奋”?

       《忧郁 I》

       阿尔布雷希特·丢勒所创作的版画《忧郁 I》给我们看到了某种可能性。虽然这幅画名为忧郁,但是和性的忧郁(melancholia)没有关系,相反,画里的少女从身边的圆规、天平等将主体数值化的仪器里脱离了出来,陷入了孤独的沉思中。与其说这是忧郁,不如说这是对于数码资本主义所带来的抑郁(神经衰弱)的一种反抗。无论是新自由主义的劳动环境,还是各种奶头乐的消遣和消费,都倾向于抹杀主体,将主体还原成数据并加以控制。从这些劳动和消费中暂时地脱离,以一种泰然 (Gelassenheit)的态度停顿下来,这似乎是打工人夺回属于自己的时间的第一步。这里说的不是“什么都不做”的消极抵抗,恰恰相反,主体可以凭借这个契机来重新定位自身与工作的关系。

       对于精神分析来说,重要的不是重建意义,而是到达支撑着主体存在,深入骨髓的无意义的能指,拉康把它称为一种“愉悦的知”(gay s?oir?),它能够为主体“表明自身构成的场所”。这种并非任何知识的“知”标记了主体独一性的享乐,不可能被理解也不可能被夺走,它处于生产和消费的抑郁和悲伤的对立面。我们需要这种独特的愉悦(而不只是)来支撑劳动,也需要新的劳动环境去允许主体在工作中寻找到自己的独一性,在工作中体验到一种专属于自己的时间,而不只是在生产链条上被剥削的时间。现有的劳动体系已经不能满足主体的实现,改善劳动环境,重新“创造”工作势

魔兽中的字母简称都有哪些 都是什么意思

       AIM120是主动雷达空对空导弹,号称发射后不管,其实到末端才不管

       AIM7是半主动雷达空对空导弹,需要机载一直照射

       基本情况

       “麻雀”(AIM-7)空空导弹是战后美国研制并装备使用的第二个空空导弹,也是世界上装备使用最为广泛的一个中距空空导弹系列。与当时分别由休斯飞机公司和美国海军军械试验站自筹资金研制的“猎鹰”和“响尾蛇”空空导弹不同,该弹是唯一由军方主动投资发展的空空导弹,研制单位是美国斯佩里公司和雷锡恩公司。

       美国军方决定发展这种雷达型中距空空导弹,是出于其冷战战略考虑。第二次世界大战的结束,标志着一个新的时代—冷战时代的到来。世界的政治地理格局发生剧变,出现了以美、苏为首的两大阵营对峙的军事态势,苏联在1953年试验成功氢弹,英、法步其后尘,先后有了和氢弹,更加剧了核军备竟赛。在当时的技术条件下,唯一有效地运载核的工具是远程战略轰炸机,唯一有效地抗击远程战略轰炸机的工具是截击机,而具有全天候、远距拦截能力的雷达制导的空空导弹则是截击机的有效武器。

       当时,美国海军航空局制订了一个雄心勃勃的空空导弹发展,要求其M数达到3、射程达到31.5km(中距)、65km(远距);但为加快研制进度,要求在现有技术基础上研制一种雷达型空空导弹,即将该航空局已经取消的“云雀”地空导弹用的雷达波束制导系统,用到现有的12.7mm口径航空火箭弹上,要求其最大射程至少达到2km、最小射程不超过305mm,能够拦截M数1的空中目标。这种导弹的关键是波束制导控制系统,故美国海军航空局选择从事该系统研制的斯佩里公司为主承包商,于1946年5月开始研制该导弹。

       限于当时电子器件水平低,大量用电子管,12.7mm口径航空火箭弹的弹体容积不够,斯佩里公司于1947年3月提出增大弹径,否则减小射程。美国海军航空局于同年5月选择美国道格拉斯飞机公司研制203mm弹径的新弹体,而斯佩里公司作为主承包商仍负责系统工作,并继续研制雷达波束导引头,同年7月该项目被正式命名为“麻雀”项目。1948年1月,位于木古角的海军航空导弹试验中心开始导弹试验,同年8月首次无动力试飞,到1951年共进行了100多次试射,1951年投产,1952年12月3日F-3D首次成功拦截“恶妇”舰载战斗机,1955年6月开始服役,装备舰载战斗机F-3D、F-7。该弹的编号和命名为AAM-N-2“麻雀”Ⅰ(SparrowⅠ),1962年统一编号为AIM-7A,1962年停产,共生产2000枚。

       由于该弹用三点导引波束制导体制,载机雷达必须不断照射导弹和目标,限制了载机的机动;而导弹必须不断机动,以便始终处于载机-目标的视线上,导引精度差,且只能尾追攻击,加上早期战斗机装备的制导雷达AN/APG-51B,是当时夜间战斗机装备的标准的射击雷达AN/APG-51A的改进型,其波束必须随动于光学瞄准具,要求目视识别、瞄准目标,因此不具有全天候作战能力,只有AN/APG-51的全天候改进型—AN/APQ-51以及F-4H装备的AN/APQ-50,才具有全天候作战能力,但性能水平很低,难以拦截中程高空超音速轰炸机和携带电子对抗设备的远程轰炸机、歼击轰炸机。

       为满足美国海军舰载截击机全天候、全向拦截空中高速目标的要求,美国海军航空局于1955年同美国道格拉斯飞机公司签订合同,在“麻雀”Ⅰ基础上研制用主动雷达制导的中距空空导弹,编号和命名为AAM-N-3“麻雀”Ⅱ(SparrowⅡ),1962年统一编号为AIM-7B,拟装备该公司新研制的F-5D舰载截击机,用由AN/APQ-50改进而来的、当时世界上最先进的机载截击雷达AN/APQ-64。由于海军航空局于1956年退出该截击机项目,“麻雀”Ⅱ仅完成试验性研制,生产样弹共100枚,到1958年该主动雷达型导弹及其火控系统项目最终被取消。在实施“麻雀”Ⅱ的同时,美国海军航空局于1955年同雷锡恩公司签订合同,研制半主动雷达制导的中距空空导弹,1956年接收斯佩里公司在布里斯托尔的生产“麻雀”Ⅰ的工厂,1958年1月开始服役,1959年停产,共生产2000枚,编号和命名为AAM-N-6“麻雀”Ⅲ(SparrowⅢ),1962年统一编号为AIM-7C。

       从50年代初开始,在“麻雀”ⅠAIM-7A基础上发展成为包括AIM-7B/7C/7D/7E/7E-2/7F/7G/7H/7M/7P/7R型号、并划分为三代产品的中距空空导弹系列,还改进扩展为包括RIM-7E/7H/7M/P型号在内的舰空导弹系列。由于受半主动雷达制导体制的限制,“麻雀”空空导弹系列的固有的共同缺陷,是不具有“发射后不管”能力,使载机在发射导弹之后不能立即退出攻击而降低生存力,也不具有“多目标攻击”能力,使攻击相同数目敌机需要出动更多架次的载机而易遭更大损失。因此,在1991年海湾战争之后,“麻雀”空空导弹的生产线将关闭,“麻雀”空空导弹经过40年的发展已经走到尽头,现役和库存的“麻雀”空空导弹各型号将逐渐被第四代中距空空导弹—“阿姆拉姆”AIM-120A所取代。

       结构和性能特点

       该系列各型号导弹用相同的全动式弹翼控制的气动外形布局,头部呈尖锥形,细长弹体呈圆柱形,4片全动式切梢三角形弹翼位于弹体中部,4片固定式三角形安定面位于弹体尾部。全动式弹翼起控制舵作用,其中一对弹翼可差动偏转,起横滚稳定作用;固定式安定面起纵向稳定作用。弹体用模块化舱段结构,但在具体结构上,由于该系列各型号导弹的改进发展程度不同,存在着相当差异:

       “麻雀”ⅠAIM-7A分为3个舱段,弹头为引信/战斗部舱,弹体中部为制导控制舱,弹体中后部为固体火箭发动机舱,3个舱段用螺钉连接。由于用雷达波束制导,其制导控制舱内装的是陀螺仪、加速度计、天线和接收机、计算装置、伺服机构、电瓶和高压能源。导弹发射后1s,由陀螺仪和加速度计组成的自动驾驶仪控制飞行,导弹进入机载雷达AN/APG-51B的制导波束后,自动驾驶仪与伺服机构断开,天线和接收机接收制导波束信号,计算装置据此计算出导弹相对于制导波束等强信号区的偏移量,通过伺服机构使全动式弹翼偏转,使导弹返回等强信号区,制导波束随动于机载光学瞄准具视线,从而引导导弹飞行所瞄准攻击的空中目标,制导飞行时间20s。

       “麻雀”ⅡAIM-7B导弹用主动雷达制导,其舱段布局和内部结构与“麻雀”Ⅰ不同;“麻雀”Ⅲ导弹用半主动连续波或脉冲多普勒雷达制导,其舱段布局和内部结构与“麻雀”Ⅰ/Ⅱ不同,分为5个段舱,从前到后为导引头、自动驾驶仪和电源、液压舵机和液压能源、引信/战斗部、固体火箭发动机,但其具体结构随各自型号不同亦有较大区别。按作战性能水平,“麻雀”系列空空导弹可分为三代:第一代AIM-7A,只能用于尾追攻击;第二代AIM-7C/7D/7E/7E-2,具有一定的全天候、全向攻击能力;第三代AIM-7F/7M/7P/7R,具有全天候、全向攻击、上视/上射和下视/下射能力。

       基本战术技术性能

       最大射程 5~8km(AIM-7A)

       24km(AIM-7C)(迎头)

       20~26km(AIM-7D)

       22~26km(AIM-7E)

       29km(AIM-7E-2)

       40km(AIM-7F)

       45km(AIM-7M/7P)

       最小射程 1500m(AIM-7E)

       600m(AIM-7F/7M/7P)

       最大速度 M2.2(AIM-7A/7B)

       M2.5~3(AIM-7C/7D)

       M3(AIM-7E/7E-2)

       M3~4(AIM-7F/7M/7R)

       使用高度 15000m(AIM-7C)

       20000m(AIM-7D)

       150~18000m(AIM-7E)

       18000m(AIM-7E-2)

       20000m(AIM-7F/7M/7P)

       最大过载 30g

       制导系统 雷达波束(AIM-7A)

       主动雷达(AIM-7B)

       半主动连续波雷达(AIM-7C/7D/7E/7E-2)

       半主动脉冲多普勒加连续波雷达(AIM-7F/7G/7H)

       半主动脉冲多普勒雷达(AIM-7M/7P)

       半主动雷达加被动红外双模制导(AIM-7R)

       引 信 无线电近炸引信(AIM-7C)

       半主动多普勒雷达近炸引信(AIM-7D)

       半主动雷达近炸引信MK5.35(AIM-7E/7E-2)

       主动雷达近炸引信(AIM-7F/7G/7H/7M/7P)

       战 斗 部 高爆(AIM-7A/7B)

       高爆,重27kg(AIM-7C)

       高爆,重30kg(AIM-7D)

       连续杆,重32kg(AIM-7E/7E-2)

       连续杆,重40kg(AIM-7F/7M/7P)

       动力装置 1台固体火箭发动机

       弹 重 148kg(AIM-7A)

       160kg(AIM-7B)

       173kg(AIM-7C)

       178kg(AIM-7D)

       195kg(AIM-7E/7E-2)

       227kg(AIM-7F)

       230kg(AIM-7M/7P)

       弹 长 3.80m(AIM-7A)

       3.66m(AIM-7B/7C/7D/7E/7E-2/7F/7G/7H/7M/7P/7R)

       弹 径 203mm

       翼 展 70mm(AIM-7A)

       100mm(AIM-7B/7C)

       102mm(AIM-7D/7E/7E-2/7F/7G/7H/7M/7P/7R)

       1981年研制,用于对付80年代已有的和90年代可能出现的战斗机、战斗轰炸机及巡航导弹。最大射程80公里,最小800米。使用高度20公里。拦射攻击。使用条件为全天候。弹长3.65米,弹径178毫米。弹翼翼展526毫米,舵翼翼展627毫米。弹重152公斤。惯性或指令制导+主动末制导。用多普勒主动近炸引信。高能预制破片定向战斗部,重23公斤,动力装置为双推力固体燃料火箭发动机。

       AIM120

       概 述

       先进中距空空导弹AIM—120A是一种全方向、全天候并具有下视/下射能力的空空导弹,

       其弹重约为150.5公斤(“麻雀”228公斤),直径17.8厘米(“麻雀”20厘米),弹长3.58米,翼展53.3厘米。射程可达48公里,速度为4马赫。

       美国装备先进中距空空导弹的另一个优势就是,能够使用目前“麻雀”导弹的维护设备和保障设备(从而避免重新制订一个庞大的地勤训练);此外,美国使用“麻雀”导弹的现役飞机不需改进挂架就能挂载这种新型导弹。

       先进中距空空导弹的外形与“麻雀”—导弹非常近似,唯一明显差别是翼面较小及尾翼面和麻雀略有不同。然面实际上,先进中距空空导弹是由尾翼控制,并不同于“麻雀”导弹。所以,这种导弹本可以省去弹翼(雷锡恩公司的竞争弹就是一枚无翼弹),但因为要保证在大部分飞行包线内作战的高效率,仍然保留了小型弹翼。

       尽管先进中距空空导弹的外形非常接近“麻雀”导弹,但它却是一种完全新型的导弹,并比将被取代的“麻雀”导弹性能好得多。研制组的主要目标是必须保证所设计的导弹具有以下特性:与“麻雀”导弹相比,可靠性高,抗干扰能力强,低空作战能力好,平均速度大,尤其要具备多目标攻击能力。

       过使用最新数字技术和微型固态电子设备,使先进中距空空导弹具备了上述优点。其中一个细节就为:导弹导引头装有平面矩降天线,天线直径仅有7英寸(17.7厘米),但其发射功率竟比目前装备在许多一线战斗机的雷达功率还大。

       先进中距空空导弹没有沿用“麻雀”。导弹的常规半主动雷达的制导方式,而是大胆革新了制导方式,这正是其空战性能的关键际在。这一新型制导方式被称作指令一惯性/惯性/主动寻的复合制导,达完全符合现行的制导原理,即尽量使“智能”集中于导弹本身,而不是集中于发射装置(坦克、飞机或步兵武器)。

       先进中距空空导弹弹道部分可分成两个主段:中段和末段。导弹发射后(在中段),立即由导弹的惯性基准装置和微型计算机制导。微型计算机使用裁机的雷达系统提供的目标座标,向导弹发射制导修正信号,供其校正目标座标。数据链接收机安装在导弹尾部。在导弹弹道中段的最后部分,导弹(这时接近目标)只依靠它本身的惯性基)佳装置制导,而不再需要载机传送修正信号。最后,在弹道末段,导弹的主动雷达导引头开机,选用高脉冲重复频率或中脉冲重复频率工作方式进行目标探测,并锁住目标,将导弹导向目标。爆破杀伤弹头由多普勒效应近炸引信引爆,或由触发引信引爆。

       弹道两个主要段的长短一是指持续时间和距离一可根据战术情况和目标的特点而变化。中段全惯性制导也可以全部取消。而有趣的是决定弹道中段转为末段制导的并不是由飞行员,而是由导弹本身的计算系统作出的,但休斯飞机公司拒绝说明详细情况。

       在非常复杂的电子战条件下,也可以使用先进中距空空导弹。当那些复杂条件超过导弹或载机的反干扰能力时,可选用部分或全程被动跟踪干扰源工作方式。在进行目标截获时可使用目视工作方式、雷达无干扰工作方式和跟踪干扰源工作方式,而中段指令/惯性和末段主动制导方式,都可以用被动跟踪干扰源方式来取代。也可以用复合制导方式。例如,当敌人干扰功率非常大,甚至干扰了裁机雷达时,可选用跟踪干扰源方式发射导弹,中段和末段也用跟踪干扰源方式制导;在干扰不严重时用雷达制导方式发射导弹,中段用指令/惯性制导,末段改为跟踪干扰源制导。若是后一种情况,选用主动雷达自导引方式,还是选用跟踪干扰源方式,由导弹本身决定。

       先进中距空空导弹的制导原理非常类似于“鱼叉”和“奥托玛特”MK2舰对舰导弹所使用的中段修正制导原理。先进中距空空导弹制导原理提供的作战优越性,远远超过半主动雷达方式,因为后者,从导弹发射到命中目标,要求载机一直照射目标。

       当先进中距空空导弹进入自主阶段(只用惯性制导或直接用主动雷达方式制导)时,我机可以任意改变航向和速度,做规避机动或攻击其他目标。如果在导弹的主动雷达作用距离内发射导弹,或用全程跟踪干扰源方式发射时,先进中距空空导弹可提供发射后即不管和发射后即脱离的能力,甚至整个弹道中段(指令/惯性+惯性制导)可以不用。

       更为重要的是,这种导弹的载机如装有边扫描边跟踪雷达,它可同时发射八枚导弹,攻击多个目标。到目前为止,只有使用大型复杂的AWG一9系统(AIM一54“不死鸟”导弹)的F—14飞机才具有这种能力(同时发射六枚)。由于不再需要载机雷达为导弹照射目标,因此,机载雷达可以跟踪交战中的其他目标,并在指令/惯性制导阶段,不断向导弹发送制导修正编码信号。

       这种制导原理的另一个大优点是具有较好的弹道这形状。当被攻击目标机的飞行轨迹以一个很大的角度与载机的飞行轨迹相交叉时,象“麻雀”那类导弹使用的半主动雷达制导导弹须将其制导系统与目标返回的雷达波束保持一致,因此,导弹要按“格斗曲线”从目标后方追击目标。在导弹沿曲线飞行时,机动应力和过载沿油线不断增大;当导弹接近目标时,如果目标做非常激烈的规避运动,导弹必须随之机动,以便保持击中目标的航向,而这种机动很容易超过导弹弹体的应力极限。

       先进中距空空导弹则不会出现上述情况,它按修正的比例导引轨迹飞行,也就是说,导弹在指令/惯性制导阶段和末段,不是连续指向目标,而是不断计算目标的航向和速度,判断目标的未来位置,取捷径而攻击之。因此,大大缩短了先进中距空空导弹的弹道,加之平均速度较高,飞行至目标所用的时间要比“麻雀”导弹短得多。这种导弹还必须能够承受较大的过载,即使在弹道末段的最后时刻,导弹也完全能够对付做任何规避机动动作的目标。

       先进中距空空导弹不同于“麻雀”导弹,它有两种发射方式:弹射发射(如“麻雀”导弹)和导轨发射(如“响尾蛇”导弹),从而提高了作战机动性。在第一种情况下,导弹向下或向外弹射,然后发动机点火;在第二种情况下,导弹靠本身的发动机推力离轨。所以,先进中距空空导弹不仅可挂在目前“麻雀”导怜使用的悬挂点上,而且也可挂在F一16飞机翼尖处“响尾蛇”导弹的导轨上。

       当飞机装备先进中距空空导弹后,得益于多目标攻击能力,作战能力必然会有极大的提高,这并不亚于大量增加飞机数量量所起的作用。

       改进情况

       AIM-120B 该导弹用了一个新型的数字处理器,可擦可编程只读内存和5个主要的电子硬件单元的升级,并且降低了生产生本。

       AIM-120C 该型导弹可以说是AIM-120系列中最为重要的一种,和基型弹相比,其装有重新设计过的弹头和改进的火箭发动机、及改进的近炸引信等。这样的改动使AIM-120最终获得了对付巡航导弹的能力。为了便于F-22内部挂架携带,其外形也做了修改,用更小的弹翼或可折叠的弹翼使尺寸更加缩小。

       主要性能

       最大射程 75km

       最小射程 800m

       最大速度 M4

       最大过载 40g

       制导系统 惯性中制导加主动雷达末制导

       引 信 主动雷达引信

       战 斗 部 高爆,重23kg

       动力装置 1台固体火箭发动机

       弹 重 152kg

       弹 长 3.65m

       弹 径 178mm

一道简单的英语题哦~~

       ne : night elf 指暗夜精灵族

       ud : undead 不死族

       fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.

       orc: 兽族 不是简写。

       am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

       其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

       另附一些常用简称:

       英雄类:

       1 mk montainking 山丘之王(人族)

       2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)

       3 lich 巫妖 不死族

       4 bm 剑圣 兽族

       5 fs 先知 兽族

       6 T 牛头 兽族

       7 dh 恶魔猎手 暗夜

       8 pom 白虎 暗夜

       9 kog 老鹿 暗夜

       10 wd warden 暗夜

       11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

       。。。。。。

       。。。。。。

       魔兽争霸官方术语大全!!

       游戏术语

       ----------------

       RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

       Classic: 同上

       TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

       Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

       Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

       Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

       AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.

       Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

       BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

       Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

       DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

       Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

       常用战术

       ----------------

       Strat: 战术

       Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

       Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

       Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

       Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

       Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

       Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

       Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

       攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

       Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

       Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

       D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

       Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

       Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

       Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

       Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

       CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

       Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

       Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

       Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

       Back: 做动词用, 指撤退.

       Third-Party Programs: 第三方软件.

       ----------------

       MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.

       APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

       建造顺序

       ----------------

       建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

       GL: 祝好运。

       DD: 别死(输)啊。

       HF: 玩得开心。

       KA: 全都杀光。

       No Map: 指没有用或不要用地图器。

       GG: 出色的比赛。

       Plz: 请。

       LOL: 放声大笑。

       Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

       Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

       RC: 同上。

       Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

       Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

       Chob 新手,同样源自韩国。

       BM: 没礼貌。(bad manner)

       Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

       l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

       Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       地图

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

       地图名称

       ----------------

       LT: Lost Temple.

       PI: Plunder Island

       GW: Gnollwood

       TR: Turtle Rock.

       TM: Twisted Meadows

       2R: The Two Rivers

       地图点

       ----------------

       你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

       Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。

       制作地图

       ----------------

       MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。

       Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

       Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       兽族

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       战略

       ----------------

       Chainwe: 闪电链+震荡波

       Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

       Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

       单位

       ----------------

       HH 巨魔猎头者

       Zerker 巨魔狂战士

       Cate 或 Demo 攻城车

       Wolves 幽魂之狼

       Wyv 或 Vern 风骑士

       Bat 巨魔蝙蝠骑士

       Doc 巫医

       Sham 萨满

       SW 或 Walker 灵魂行者

       Cow 牛头人

       FS 或 Seer 先知

       BM 剑圣

       TC 或 Chieftan 牛头人酋长

       SH 暗影猎手

       建筑

       ----------------

       Rax 兵营

       Mill 战争磨坊

       Shop 商店

       Lodges 灵魂归宿

       Totem 牛头人图腾

       技能

       ----------------

       CL 或 Chain 闪电链

       Wolves 野兽幽魂

       FS

       Quake means 地震

       WW 疾风步

       MI 镜像

       Crit or Criti 致命一击

       BS 剑刃风暴

       We 或 SW 震荡波

       Stomp 或 WS 战争践踏

       End 或 EA 耐久光环

       Wards 毒蛇守卫

       We 或 HW 治疗波

       BBV 或 Voodoo 伏都巫术

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       不死族

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Wagonmancer :巫师+搅肉车

       Abomshee: 憎恶+女妖

       Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

       Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

       部队

       ----------------

       Goo 食尸鬼

       Abo 或 Abom 憎恶

       Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

       Nec 巫师

       Shee 女妖

       Stat 十胜石雕像

       Garg 石像鬼

       Wyrm 冰龙

       Aco 侍僧

       DK 死亡骑士

       DL 恐惧魔王

       CL 地穴领主

       建筑

       ----------------

       Yard 坟场

       Shop 商店

       Zig 通灵塔

       Temple or TotD 诅咒神庙

       Houses 屠宰场

       Pit 牺牲深渊

       技能

       ----------------

       AMS: 反魔法外壳

       Coil: 死亡缠绕

       Pact 或 DP: 死亡契约

       Unholy 或 UA: 邪恶光环

       AD 操纵死尸

       Vamp 吸血光环

       Beetles 腐尸甲虫

       Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

       FN 霜冻新星

       FA 霜冻护甲

       DND 死亡凋零

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       人类

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

       部队

       ----------------

       Foot: 步兵

       Rifle 或 Roofle 火

       Sorc 女巫

       WE 或 Ely 水元素

       Breaker 破法者

       Dhawk 龙鹰骑士

       Gryph 师鹫

       Tank 攻城机器

       Gyro 飞行机器

       AM 大法师

       MK 山丘之王

       Pala 或 Pally 圣骑士

       BM 血法师

       建筑

       ----------------

       Rax 兵营

       Shop 商店

       SMith 铁匠铺

       Mill 伐木场

       Sanctum 神秘圣地

       Aviary 狮鹫笼

       技能

       ----------------

       Bliz 暴风雪 ? (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

       WE 水元素

       Brilli 辉煌光环

       Mass 群体传送

       Bolt 或 SB 风暴之锤

       Clap 雷霆一击

       Big 天神下凡

       HL 或 Light 神圣之光

       DS 或 Shield 神圣之盾

       DA 或 Devotion 专注光环

       FS 烈焰风暴

       Siphon 魔法汲取

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       暗夜精灵

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       战术

       ----------------

       Chippo 奇美拉+角鹰

       Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

       Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

       部队

       ----------------

       Hunts 女猎手

       Lista 或 Glaive 掷刃车

       Dry 树妖

       DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

       DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

       MG 山岭巨人

       FD 精灵之火

       Hippo 或 Gryph 角鹰

       Rider 角鹰骑士

       Chim 奇美拉

       DH 恶魔猎手

       KotG 丛林守护者

       Potm 月之女祭司

       建筑

       ----------------

       AoW 或 AoWar 战争古树

       Hall 或 HH 猎手大厅

       Shop 或 AoWonders 商店

       AP 或 Prot 远古守护者

       MW 或 Wells 月井

       AoL 或 Lore 知识古树

       AoWind 风之古树

       Roost 奇美拉栖木

       ToL 生命之树

       技能

       ----------------

       FF 精灵之火, 也指集中火力

       MB 法力燃烧

       Immo 献祭

       Eva 闪避

       Meta 恶魔蜕变

       Roots 或 Entangle 根须缠绕

       Fon 或 Treants 自然之力

       Thorns 或 TA 荆棘光环

       Tranq 宁静

       Owl 猫头鹰侦察

       Searing 或 Fire 灼热之箭

       TS 或 Trueshot 强击光环

        群星坠落

       SS 暗影突袭

       Fok 刃扇

       Vengeance 复仇之魂

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       中立单位

       >>>>>>>>>>>>>>>>

       单位

       ----------------

       BM 或 Cheesemaster 兽王

       PL 深渊领主

       NSW 或 Naga 娜迦海巫

       DR 黑暗游侠

       Tinker 地精修补匠

       Ser 地精工兵

       Zep 或 Zeppelin 地精

       Shredder 地精收割机

       建筑

       ----------------

       Lab 地精实验室

       技能

       ----------------

       Quil 召唤豪猪

       Rof 火焰之雨

       Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

       Clee 分裂攻击

       Bof 火焰喷吐

       Haze 酒雾

       Brawler 醉拳

       Sef 火土风暴

       MS 魔法盾

       Drain 生命汲取

       Goblins 或 Factory 口袋工厂

       Rockets 导弹轰炸

       物品

       ----------------

       Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

       Dust 显影之尘

       Boots 速度之靴

电子厂的TE PE FE SE 都是干什么的 通俗易懂

       aim

       aim

       AHD:[?m]

       D.J.[e!m]

       K.K.[em]

       v.(动词)

       aimed,aim.ing,aims

       v.tr.(及物动词)

       To direct (a weapon or remark, for example) toward an intended goal or mark.

       瞄准,针对:把(武器或评论等)对准预期的目标或记号

       v.intr.(不及物动词)

       To direct a weapon:

       瞄准,对准:瞄准武器:

       a gunner aiming carefully.

       仔细瞄准的持枪者

       To determine a course:

       决定;旨在:决定一个过程:

       aim for a better education.

       力求良好的教育

       To propose to do something; intend.

       打算;企图

       n.(名词)

       The act of aiming.

       瞄准,对准:瞄准的行为

       Skill at hitting a target:

       枪法:击中目标的技巧:

       The shooter's aim was perfect.

       射击者的枪法棒极了

       The line of fire of an aimed weapon.

       准星:瞄准武器的开火线

       The degree of accuracy of a weapon.

       武器的准确度

       A purpose or intention toward which one's efforts are directed.

       目的;志向:某人努力的目标或打算

       Obsolete A target; a mark.

       废语 目标;靶

       Obsolete A conjecture; a guess.

       废语 意测;猜测

       Middle English aimen

       中古英语 aimen

       from Old French esmer [to estimate] from Latin aestim?e

       源自 古法语 esmer [评估;估计] 源自 拉丁语 aestim?e

       and from Old French aesmer from Vulgar Latin *ad estim?e Latin ad- [ad-] Latin aestim?e [to estimate]

       并源自 古法语 aesmer 源自 俗拉丁语 *ad estim?e 拉丁语 ad- [前缀,表“朝向”] 拉丁语 aestim?e [评估;估计]

       aim,direct,level,point,train

       The central meaning shared by these verbs is “to turn something in the direction of an intended goal or target”:

       这些动词的中心意思是“把某物指向预期的目的或目标”:

       aimed the camera at the guests;

       把相机对准客人们;

       directing her eyes on the book;

       使她的目光注意到书上;

       leveled criticism at the administration;

       把批评指向行政部门;

       pointing a finger at the suspect;

       用手指指着嫌疑犯;

       trained the gun on the intruder. See also Synonyms at intention

       把枪对准入侵者 参见同义词 intention

       aim

       [eim]

       vi.

       瞄准, 针对(at)

       指望, 企图, 旨在

       He aimed at accuracy.

       他力求准确。

       He could not aim straight.

       他瞄不准。

       aim

       [eim]

       vt.

       把...指向, 把...瞄准

       aim one's gun at the enemy

       把枪瞄准敌人

       aim

       [eim]

       n.

       瞄准

       目的, 目标

       a cross course aim

       军高低瞄准

       a long course aim

       军方向瞄准

       aimability

       n.

       aimable

       adj.

       aim at

       向...瞄准; 旨在, 针对; 志在

       aim high

       胸 怀大志; 力争上游

       cry aim

       喝助威; 予以鼓励

       give aim

       报告射靶结果; 远远站在一旁

       take aim (at)

       瞄准

       AIM

       =Aerial (Air) Intercept Missile 航空[空中]拦截导弹;

       Atlantic International Marketing Association 大洋国际商情协会[美];

       Asian Institute of Management 亚洲管理学会(菲律宾) ;

       Australian Institute of Metals 澳大利亚金属学会

       aim

       aim

       AHD:[?m]

       D.J.[e!m]

       K.K.[em]

       v.

       aimed,aim.ing,aims

       v.tr.

       To direct (a weapon or remark, for example) toward an intended goal or mark.

       v.intr.

       To direct a weapon:

       a gunner aiming carefully.

       To determine a course:

       aim for a better education.

       To propose to do something; intend.

       n.

       The act of aiming.

       Skill at hitting a target:

       The shooter's aim was perfect.

       The line of fire of an aimed weapon.

       The degree of accuracy of a weapon.

       A purpose or intention toward which one's efforts are directed.

       Obsolete A target; a mark.

       Obsolete A conjecture; a guess.

       Middle English aimen

       from Old French esmer [to estimate] from Latin aestim?e

       and from Old French aesmer from Vulgar Latin *ad estim?e Latin ad- [ad-] Latin aestim?e [to estimate]

       aim ,direct ,level ,point ,train

       The central meaning shared by these verbs is “to turn something in the direction of an intended goal or target”:

       aimed the camera at the guests;

       directing her eyes on the book;

       leveled criticism at the administration;

       pointing a finger at the suspect;

       trained the gun on the intruder. See also Synonyms at intention

青岛有雷克斯自行车的厂家吗

       电子厂的TE、PE、FE、SE意思如下:

       1、TE:TEST ENGINEER 测试工程师,主要负责产品开发和供应测试。

       2、PE:工程师有两种,Process Engineer (过程工程师即工艺工程师)和Product Engineer(产品工程师);前者负责产品制造工艺的设计和贯彻;后者负责产品设计和开发。

       3、FE:Facility Engineer 厂务工程师,主要负责制定现场整体与方案、工作标准与要求等。

       4、SE:SE即系统工程师,具有独立的设计和提案能力,具有长期开发实践经验和交流能力。

       温馨提示:以上解释仅供参考。

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工厂是属于企业吗?

       许多自行车公司都有许多人所不知的秘密,其中之一就是他们的车子是谁生产的,产地在哪里。因为很多不同品牌的车子实际上都是同一个厂家生产出来的。

       很显然,大多数在美国销售的自行车都来自中国大陆或者台湾,其中最大的就是在台湾手工生产的Giant。

       一般而言,中低端自行车主要来自中国大陆,中高端来自台湾。

       其他一些国家也生产自行车,但美国所销售95%以上自行车都来自亚洲国家。顺带一句,80%的市场由giant、trek、specialized这三大厂商所占有。

       关于车架上“made in "其一、可能代表车架在a国生产,也在a国组装。比如某品牌车子在a国生产车架,而变速轮子车把等等零件来自台湾、大陆、日本或者其他地方。车子会标记在a国生产。这样的标识还不会引起太多异议。

       其二、车架可能在台湾生产,但是打上a国的商标,然后再到a国组装。这种车子实际上只能算作a国组装。

       其三、车子无论是车架还是组装都在其他国家完成,之后再输出到a国。

       产地介绍,让大家对它们有所了解:

       Bianchi

       当我看到bianchi这个词的时候就想到一个与他历史非常相似的厂家——Schwinn。两者都是百年老厂,经历了风风雨雨,最后把生产线全部移到亚洲,两者都在最近的几年在新东家手中重新崛起。

       1996年,Bianchi被出售给一个瑞典人,一个叫做Cycleurope的公司。瑞典人手中拥有11个自行车品牌,大多数在亚洲生产,意大利组装,其中也包括一些顶级产品。

       拥有很长历史的自行车长——Treviglio,曾经是顶级自行车的生产工厂,现在主要用作品牌标志的生产。仅有很少车架依旧在Treviglio进行生产。

       现而今很多意大利制造的车子只能算作意大利组装。台湾AIM(Advanced International Multitech)就为很多意大利公司生产碳纤维车架,而铝合金车架由另外一家公司Hodaka制造。甚至giant都为bianchi生产车架。

       Cannondale

       铝合金Cannondale车架都在美国生产,Cannondale公司现由Joe Montgomery和他的儿子Scott所有,在经历过许多财政上的问题以后,公司现由投资公司控制。因为被投资公司的接入,cannondale公司曾经传言被出售。但Cannondale的市场占有率一直非常稳定。碳纤维车架都在亚洲生产。

       Colnago

       1944年,Ernesto colnago先生在经历了在车行的12年工作萌生了自己制造车架的想法,于是世界上有了纯正意大利制造的Colnago车架。Colnago,也许是世界上最让人垂涎的最具专业品质的自行车品牌——你只需要翻看VeloNews或者Pro Cycling这两本自行车杂志,看看有多少专业车手使用Colnago。目前除了三个入门级别的铝合金车架和CLX碳纤维车架在台湾生产(大概是在Giant)以外,Colnago的车架都在意大利手工焊接。

       De Rosa是意大利“三巨头”之一(Colnago、Pinarello、De Rosa),拥有50年生产经验。据我所知,De rosa全部在意大利原产。

       Ducati的车子由Bianchi全权代工

       Felt是一家非常年轻的公司,由产品来自亚洲。

       Fisher Gary Fisher是山地车教父,经过了自己办公司的困苦之后,他将品牌卖给了Trek。Gary现在还对自己的品牌进行管理,Fisher引领自行车的潮流。Fisher除了全避震车架以外在亚洲生产。

       Fuji 富士现在是台湾Ideal公司的子品牌,同时富士车也主要由Ideal生产。Ideal在台湾是可以与giant和merida平起平坐的厂家,也为其他品牌做代工。

       Giant 或许你也有一台giant自行车,giant是世界上最大的自行车生产商,在中国大陆、台湾、欧洲、美国都是如此。giant公司12年开始生产包括碳纤维自行车在内的产品。他也为其他著名品牌代工自行车,包括Trek、Specialized、Schwinn、Bianchi。giant被认为是世界上最具有效率和灵活性的自行车厂商。他拥有trek的股份,也拥有另外一家Hodaka30%的股份。giant自从2002年开始赞助德国电信车队。

       Haro 一家来自加利福尼亚的Bmx自行车公司,17年由Bob haro建立。产品全部来自亚洲。Haro拥有masi品牌。

       Kestrel是最早制作碳纤维车架的先锋,早在1986在它手中诞生了第一台整碳车架,车架在加利福尼亚制作。近些年,车架制作也移到了亚洲。

       kona也同为一家来自加利福尼亚的公司,产品在亚洲生产,成立于1988年。跟Marin一样是一家很小的公司,Fairly和Hodaka是它在台湾的主要代工厂。

       Kuota车架在台湾Martec公司生产,和Kestrel相同。Kuota是一家名叫Sintema的意大利的产品。Sintema负责设计车架,而制作任务在台湾完成,产品则主要行销欧美和澳大利亚。Kuota在很短时间内就成为了一家知名的品牌。

       LeMond是美国第一个环法冠军,并且是86、89、90三冠王,三届世界锦标赛冠军,和环DuPont冠军。他的比赛事业终止于一次中意外中弹而引发的铅中毒。Lemond车架在意大利的Bilatto生产,而Bilatto生产的车架是很值得收藏的。

       在尝试经营一家独立品牌自行车公司之后,LeMond商标被授权给Trek公司,由Trek设计、生产,同样也在亚洲进行制作。只有顶级的OCLV全碳车架在美国威斯康星州生产。

       这里还有关于Lemond的一点小故事,他帮助Scott首创了空气动力学车把,并借此车把在89年环法第七站不可思议的后来居上获得冠军。

       litespeed 诞生于1980年,是钛合金车架制作的先锋。随着名声雀起,许多业界大厂都到litespeed寻求钛合金加工技术。多年来litespeed公司已为诸如De rosa、merckx、basso、lemond、tommassini等大品牌代工车架。

       在一个时期内,Litespeed是世界上最大的顶级自行车生产商。除了停产的碳纤维车以外,他们的车子都在田纳西州生产,其中还包括Merlin子品牌。另外,Quintana Roo子品牌在亚洲生产。

       Look 一个耳熟能详的名字。一家使用英文单词作为品牌名称的法国公司,生产顶级的碳纤维自行车,生产线设在法国和亚洲。look同样是自锁脚踏的领导品牌。

       Marin 上面在介绍kona的时候已经介绍了,这是来自加利福尼亚并在亚洲代工生产车架的小厂商。

       Masi Faliero Masi是所有意大利车架制作者的始祖,为colnago之类的公司提供灵感,他在70年代将公司出售给了美国人,从那时候开始masi有过许多主子,比如schwinn,现在则属于haro公司。

       masi的儿子,Alberto Masi目前仍旧在意大利米兰制作手工车架,并且在美国范围以外使用masi品牌,不幸的是,因为haro拥有这个品牌,在美国他的车架只能以“米兰”命名。

       Merlin 请参看litespeed

       Olmo 意大利品牌,意大利原产

       Orbea 西班牙2大自行车厂家之一,就相当于西班牙的TREK。车子在西班牙和亚洲生产。顶级的碳架在中国制作,在西班牙进行涂装。(但是有证据表明他的铝合金车架也在中国生产)与其他一些车厂不同,orbea的车架完全由自己设计并制作磨具,仅仅将制作流程交给代工公司。

       Raleigh 很久以前美国的一个自行车生产团队,将这个商标从英国买到美国,现在的产品由Kinesis和A-pro代工。

       Schwinn 曾经是美国最大的自行车品牌。80年代之前家庭作坊的形式生产自行车。

       1985年,Schwinn被Pacific公司收购。(Pacific公司拥有GT、Mongoose、Pacific等品牌,公司总部位于威斯康星州的麦迪逊)在Pacific公司的经营下,Schwinn在重回曾经的地位。Pacific公司的市场占有率在北美是第一位,当然包括在沃尔马超市的销售。

       它在美国销售的产品全部在giant代工。

       Scott 从爱达荷州起家,老板ED Scott在1958年开始制作铝合金滑雪杆。80年代,Scott开始系列化生产自行车。

       最后,Scott将自己的目标盯住欧洲市场,并在Hodaka和giant代工自行车。

       Serotta专门制作顶级自行车。规模与Waterford相似并在他的领域和seven等品牌竞争。

       Seven 是美国首屈一指的定制自行车品牌,19年由Rob Vandermark创造。

       Rob曾经是Merlin公司的研发专家,跳槽后专攻顶级钛合金车架和钢架。同时为客户定制特殊尺寸车架,而并无须增加费用和更长的订货周期。他的团队始终坚持一条理念,即:通过制作最优质的创新产品,给骑行者尽可能以最好的骑行体验。

       所有的seven车架都在麻萨诸塞州的Wartertown手工制作。

       Specialized 闪电诞生于14,由Mike Sinyard创建。闪电是一家长期声誉的自行车设计和销售企业。

       很多年前,merida公司购买了闪电的部分股份。虽然如此,闪电的总部依旧设在加利福尼亚,由创始者Mike管理。现在闪电的产品主要由merida、ideal、和giant代工。

       Time 车架是世界上最高级的碳纤维车架,在法国手工制作。

       Trek 难以置信,美国最大的自行车厂商居然起源于一个简陋的农场仓库。在16年,Dick Bruck以25美元资本起家,在麦迪逊附近的一个红色谷仓内开始了自己的车架制作。到了1980年,Trek建起了自己的第一个自行车车间。通其他车长一样,Trek在经历多年制作自行车的历史后,把入门自行车的生产线搬到了亚洲。

       1992年,Trek引入了至今还在使用的OCLV碳纤维车架制作工艺。这些车架在威斯康星滑铁卢制作。全碳车架则在亚洲制作。

       在全世界,Trek是仅次于giant的第二大自行车厂商,在美国,Trek因其良好的销售政策和售后服务而很吃香。

       Trek拥有Fisher、Lemond、Klein、和Bontrager等品牌

       雷克斯还是算了的好,小心自己被雷到

       希望能解决您的问题。

       工厂属于企业。

       工厂,又称制造厂,是一类用以生产货物的大型工业建筑物。大部分工厂都拥有以大型机器或设备构成的生产线。在世界近代史中泛指资本主义机器大生产,即使用机械化劳动代替手工劳动的资本主义工业场所。18~19世纪,经过工业革命,机器在生产中广泛应用,为资本主义生产方式奠定了坚实的物质技术基础。资本主义经济凭借机器化大生产,最终战胜封建经济和小商品经济,确立了自己的统治地位。现代对工厂也称为“制造厂”、“生产企业”。

       温馨提示:以上信息仅供参考。

       应答时间:2021-03-24,最新业务变化请以平安银行公布为准。

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       今天关于“工厂AIM的含义”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。